Keys.gg

Noctiria

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

Noctiria – o grze

Noctiria to horrorowy deckbuilder roguelite, którego akcja rozgrywa się w zniszczonym, zarażonym chorobami mieście z lat 90. Wybierz jednego z sześciu bohaterów, zbuduj talię podczas każdej wyprawy, odczytuj zamiary wrogów i łącz karty, efekty statusu oraz jednorazowe relikwie, by przetrwać pozornie niekończącą się noc. Pomiędzy wyprawami odblokowujesz nowe możliwości, rozwijasz postacie i trwale ulepszasz ich karty.

Sześciu bohaterów

Shadow, Mist, Void, Parasite, Abyss i Reflection mają własne talie początkowe, zestawy kart, archetypy i mechaniki, które zmieniają styl rozgrywki. Możesz postawić na agresywne ataki, efekty statusu, kontrolowanie walki, poświęcanie zasobów, manipulowanie Maną, budowanie obrony albo przygotowywanie kombinacji, które przynoszą korzyści dopiero po kilku turach.

Zbuduj swoją talię

Podczas każdej wyprawy zdobywasz karty, zarządzasz Maną, generujesz Tarczę, wpływasz na dobieranie kart i łączysz efekty, by kształtować tempo walki. Możesz dodawać, usuwać, duplikować i ulepszać karty, ale większą talię trudniej kontrolować, a jedna karta dobrana w złym momencie może zepsuć kombinację. Twoje wybory mogą wpłynąć na dalszy przebieg wyprawy.

Walka opiera się na efektach statusu, które wchodzą ze sobą w interakcje i mogą zmienić całe tury. Trucizna, Podpalenie, Odurzenie, Rozkład, Paraliż, Ingerencja, Topienie, Rdzewienie i Ostrzenie mogą osłabiać cele, osłabiać obronę, zmieniać ataki, ograniczać możliwości lub przygotowywać kolejne efekty. Niektóre strategie pozwalają szybko zadawać duże obrażenia, inne wymagają czasu albo zamieniają nowe efekty statusu w reakcje łańcuchowe. To ty decydujesz, kiedy kumulować, aktywować lub zużywać efekty.

Odpoczynek i Skażenie

Po walce możesz ostrożnie odzyskać zdrowie, spróbować pełniejszej regeneracji, która może mieć konsekwencje, albo zrezygnować z odpoczynku, by ulepszyć kartę. Możesz też poświęcić zdrowie, by wymusić ekstremalne ulepszenie. Ulepszenia kart pozostają po zakończeniu wyprawy, są nadal odblokowane i można zabrać je na kolejne zejścia z danym bohaterem, stopniowo zmieniając talię początkową.

Skażenie wpływa na kilka systemów, w tym na koszty, ryzyko i prawdopodobieństwo określonych spotkań. Skuteczniejszy odpoczynek może nieść nowe konsekwencje, handlarze mogą żądać wyższych cen, a leczenie psychiatryczne może okazać się konieczne, gdy wolisz wydać złoto na coś innego. Skażenie wpływa też na to, jak odpoczywasz, handlujesz i poruszasz się po mieście.

Trasy przez miasto

Każdy akt rozgrywa się na ręcznie zaprojektowanej mapie z rozgałęziającymi się ścieżkami i punktami obejmującymi walki, elitarne stworzenia, bossów, miejsca odpoczynku, handlarzy, skarby i nieznane wydarzenia. Nie możesz stawić czoła wszystkim wyzwaniom, więc wybierasz, jakie ryzyko podjąć, o jakie nagrody zawalczyć i które zasoby zachować. Bezpieczniejsza trasa może pozostawić cię nieprzygotowanym, a niebezpieczny objazd może przynieść kartę, której potrzebuje twoja talia.

Nieznane wydarzenia stawiają cię przed niepokojącymi decyzjami, podejrzanymi ofertami i spotkaniami o konsekwencjach, które nie zawsze od razu są jasne. U handlarzy możesz kupować i odblokowywać karty, usuwać je, duplikować kluczowe elementy swojej strategii lub wydawać zasoby, by zadbać o zdrowie psychiczne. W skarbach mogą znaleźć się jednorazowe relikwie przydatne w walce.

Wrogowie i relikwie

Wrogowie mają czytelne zamiary i schematy działania, a także charakterystyczne umiejętności i zachowania. Możesz zobaczyć, co szykuje przeciwnik, ale nie zawsze uda ci się go powstrzymać. To ty decydujesz, kiedy atakować, generować Tarczę, oszczędzać Manę lub przyjąć obrażenia w przygotowaniu do kolejnej tury. Elitarne stworzenia wystawiają twoją talię na próbę, a bossowie wymagają konkretnych strategii i umiejętności adaptacji podczas dłuższych, bardziej złożonych walk.

Możesz mieć przy sobie maksymalnie cztery relikwie naraz. Te przedmioty jednorazowego użytku mogą cię leczyć, generować Tarczę lub Manę, dobierać karty, usuwać negatywne efekty, atakować wszystkich wrogów albo zmieniać nagrody za walkę. Każda relikwia zajmuje miejsce i znika po użyciu.

Postępy między wyprawami

Każda wyprawa dobiega końca, ale postępy trwają. Odblokowujesz bohaterów i karty, zdobywasz doświadczenie, rozwijasz umiejętności postaci i trwale ulepszasz karty na trzech poziomach. Te odblokowane elementy otwierają nowe strategie i mogą wzmocnić talię początkową podczas kolejnej wyprawy.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry