Keys.gg

Nephilim

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

Nephilim – o grze

Nephilim to jednoosobowa gra dedukcyjna, której akcja rozgrywa się w świecie, gdzie ludzkość czci La Place — maszynę potrafiącą przewidywać przyszłość. Jej pojawienie się zapoczątkowało nowy etap rozwoju ludzkości, a jej wyznawcy zbudowali Ogród — sanktuarium otoczone ogromnym murem. Ludzie żyjący poza murem postrzegają Ogród jako utopię i dołączają do zakonu religijnego w nadziei, że zostaną tam zaproszeni. Jesteś jednym z tych wyznawców. Po latach oddania otrzymujesz zaproszenie na Zgromadzenie — ostatni etap przed przeniesieniem się do Ogrodu.

Zgromadzenie

Podczas Zgromadzenia próbujesz odkryć heretyka, który przeniknął do zakonu. Gra symuluje rozgrywkę dedukcyjną w stylu wilkołaków z udziałem 12 postaci niezależnych, z których każda myśli w inny sposób. W miarę postępów możesz ustawić liczbę graczy i zdecydować, czy wyświetlać postacie niezależne i tytuły.

Tytuły i zdolności

Osiem tytułów ma różne zdolności, co tworzy wiele rozmaitych sytuacji. Wyznawcy zakonu wykorzystują dedukcję i głosowanie, by znaleźć Nephilim, podczas gdy postacie o innych tytułach prowadzą śledztwa, chronią lub atakują uczestników:

  • Wyznawca: Nie ma specjalnych zdolności i korzysta z dedukcji oraz głosowania, by odkryć Nephilim.
  • Wyrocznia: Każdej nocy wybiera jednego ocalałego, by dowiedzieć się, czy jest Nephilim.
  • Inkwizytor: Podczas dziennej dyskusji ustala, czy uczestnik odesłany do izolatki jest Nephilim.
  • Strażnik: Każdej nocy wybiera jednego ocalałego, by ochronić go przed atakiem Nephilim.
  • Nephilim: Dąży do obalenia zakonu i każdej nocy wybiera jednego ocalałego, którego zaatakuje.
  • Apostata: Wyrocznia po stronie heretyków, która sprzymierza się z Nephilim i każdej nocy odkrywa tytuł jednego ocalałego.
  • Narkoman: Współpracuje z Nephilim w zamian za elektroniczne narkotyki.
  • Odstępca: Nie należy ani do zakonu, ani do heretyków. Może wygrać samodzielnie, unikając wskazania przez Wyrocznię i przeżywając.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry