Keys.gg

Kup My Name Is... – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

My Name Is... – o grze

My Name Is... to horror w perspektywie trzecioosobowej, którego akcja rozgrywa się w surrealistycznym świecie steampunku ukształtowanym przez fobie. Wcielasz się w tajemniczą młodą kobietę o zwierzęcych cechach, uwięzioną w tym świecie, która nie pamięta ani swojej przeszłości, ani celu, ani imienia. Nie ma broni i nie potrafi walczyć, więc aby przetrwać, musisz uciekać przed istotami i anomaliami, rozwiązywać zagadki oraz dbać o jej zdrowie psychiczne, które bezpośrednio wpływa na rozgrywkę.

Znajdź drogę naprzód

Poziomy są generowane proceduralnie, więc układ pomieszczeń, zagadek, przedmiotów i istot zmienia się z każdą rozgrywką. Odwiedzisz opuszczone domy, zrujnowane szpitale psychiatryczne, zarośnięte parki, biblioteki i hale przemysłowe. Na końcu każdego poziomu małe różowe drzwi prowadzą do następnego etapu, ale aby je otworzyć, musisz znaleźć trzy ukryte motyle. Istoty, pomieszczenia i anomalie są elementami większej zagadki związanej z tożsamością protagonistki.

Układ świata potrafi zaskoczyć: ściany i sufity mogą stać się ścieżkami, z których istoty również potrafią korzystać. Możesz przesuwać bloki, manipulować grawitacją i używać słuchu, by odkrywać sekrety. Świat dynamicznie reaguje na stan psychiczny protagonistki.

Zachowaj równowagę zmysłów

Zamiast tradycyjnego paska zdrowia o przetrwaniu decydują trzy stany zmysłów, z których każdy ma własny poziom. Zmiana jednego z nich wpływa na zdolności i postrzeganie protagonistki. Przedmioty i potwory mogą pojawiać się na niektórych poziomach, a znikać na innych. Dźwięki mogą zdradzić obecność wrogów, zanim się pojawią, a szepty mogą wskazywać drogę. Twoja sprawność fizyczna określa, co możesz zrobić: przy niskim poziomie możesz pchać ciężkie bloki, przy średnim przeskakiwać przeszkody, a przy wysokim biegać po ścianach.

Zbyt wysoki lub niski poziom któregokolwiek stanu grozi obłędem i końcem gry, dlatego musisz utrzymywać je w równowadze. Przedmioty mogą pomóc ci w realizacji celu, ale każda korzyść ma swoją cenę. Kryjówki na dłuższą metę nie są bezpieczne i nie ma tu bezpiecznego schronienia: nawet kraina czystej bieli i oślepiającego światła może okazać się pułapką.

Zmierz się z istotami

Świat pełen jest steampunkowych koszmarów opartych na fobiach — od humanoidalnych automatów po wyjątkowo groźnych łowców, takich jak Phobophobia i Megalophobia. Mroczne, inspirowane steampunkiem cyborgi z Hysteria są agresywne i szybkie. Nieumarli z Apathy, lśniący bielą i światłem, poruszają się powoli, ale potrafią wypłoszyć cię z kryjówki.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry