My Garage
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 66



My Garage – o grze
My Garage to symulator samochodowy skupiający się na naprawie i konserwacji aut oraz ich fizyce. Pracujesz przy samochodach we własnym garażu i kupujesz potrzebne części oraz narzędzia.
Naprawa i konserwacja
Samochody mają system uszkodzeń, który pozwala naprawiać lub wymieniać dowolny panel nadwozia, a także system lakierowania. Elementy zawieszenia zużywają się podczas użytkowania, co wpływa na prowadzenie. Silniki zachowują się realistycznie, a stan poszczególnych podzespołów — w tym oleju — wpływa na ich zużycie.
Garaż i zaopatrzenie
Do każdego zadania potrzebujesz specjalnego narzędzia. W garażu masz pompkę do opon, którą możesz zgubić i w razie czego musisz zastąpić nową. W sklepach kupisz zaopatrzenie, części samochodowe i farbę; do szlifierek kątowych potrzebujesz też wymiennych tarcz.
Szukanie zleceń i części
Możesz przeszukiwać złomowiska w poszukiwaniu części samochodowych lub całego auta, które być może warto uratować, znajdować samochody w stodołach i podejmować się dostaw.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena My Garage to 78,00 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania My Garage to: Windows 10, GeForce GTX 970, Intel Core i5, 12 GB RAM, 12 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. My Garage to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia My Garage na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Tak. My Garage to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











