Keys.gg

Moga TD

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Moga TD – o grze

Moga TD to gra typu tower defense stworzona z myślą o czteroosobowej kooperacji. Razem z drużyną bronisz Bramy przed armiami Władcy Wojny, które chcą zdobyć ukryty pod nią Eter. Gra została zaprojektowana z myślą o czterech graczach, którzy mają ukończyć wyzwanie obejmujące 41 fal w ciągu pięciu do dziesięciu wieczorów, ale możesz też grać w pojedynkę.

Szturm Władcy Wojny

Władca Wojny przejął Ogień, Wodę, Ziemię i Wiatr, a teraz pragnie piątego żywiołu – Eteru. Jego armie atakują kolejno, każda składa się z dziewięciu fal i jest dowodzona przez króla. Po pokonaniu czwartego króla do walki wkracza Władca Wojny. Niektórzy wrogowie latają, inni są niewidzialni, a królowie są trudni do zabicia; Eter jest przeciwko nim szczególnie skuteczny.

Cztery rasy

Każdy gracz wybiera rasę, a każda z nich ma mocne i słabe strony, które uzupełniają pozostałe. Żadna rasa nie poradzi sobie ze wszystkim, więc musicie się nawzajem wspierać, by Brama nie padła.

  • Zabawki: malowana blacha i kluczyki do nakręcania, szybki ostrzał i obrażenia obszarowe.
  • Mróz: lodowiec, kości i futra, które pozwalają spowalniać i zamrażać wrogów.
  • Grzyby: trujące grzyby zatruwające i osłabiające wrogów oraz zarodniki spowalniające całą ścieżkę.
  • Tesla: miedziane cewki i ciemna stal, wyładowania łańcuchowe oraz dźwigi, które odciągają wrogów z powrotem wzdłuż ścieżki. Tesla specjalizuje się w zabijaniu bossów.

Grając w pojedynkę, zaczynasz z jedną rasą, a pierwszą Energię możesz wydać na zakup drugiej.

Buduj i broń

Każda rasa ma trzy linie wież, czyli łącznie dwanaście. Wieże mają cztery etapy rozwoju – podstawowy, rozwinięty, rozprzestrzeniony i pełny – a w pełni rozwinięta wieża różni się od tej, którą postawiono na początku. Za złoto kupujesz wieże, a rzadką Energię możesz wydać na drugą rasę lub Niedźwiedzia Eteru, który zadaje królom najwięcej obrażeń. Sprzedając wieżę, odzyskujesz wszystkie wydane monety, więc nieudana budowa kosztuje cię jedną falę, a nie całą grę.

Wspólne wyzwanie

Jedna rozgrywka trwa około godziny, a podczas pierwszych prób nawet blisko 90 minut. Gdy poznasz już trasy, przyspieszenie rozgrywki może skrócić ten czas do 45 minut. Wyzwanie ma zająć od pięciu do dziesięciu wieczorów; po każdej porażce gra pokazuje, która fala cię pokonała.

Możesz założyć lobby i zaprosić trójkę znajomych albo wypełnić wolne miejsce sojusznikiem sterowanym przez SI. Gdy twój plan działa, możesz przyspieszyć fale, a gdy nie działa – zatrzymać grę. Po pokonaniu Władcy Wojny z jego piersi wypadają cztery kamienie, po jednym dla każdego gracza; Eter pozostaje pod Bramą, a żywioły wracają do świata.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry