Keys.gg

Modbox

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Modbox – o grze

Modbox to sandbox do tworzenia gier wieloosobowych, w którym możesz tworzyć gry i grać w nie online z innymi. System programowania wizualnego MBScript pozwala tworzyć rozgrywkę wieloosobową, SI i interakcje fizyczne. Modbox zadebiutował w 2016 roku jako gra VR, a 9 września 2020 roku powrócił jako Modbox 2.0 na komputery i VR.

Twórz i graj razem

Możesz tworzyć gry jednoosobowe, kooperacyjne i wieloosobowe, przełączając się między VR a trybem komputerowym na PC, albo tworzyć gry we własnym otoczeniu za pomocą urządzenia AR. Kreacje synchronizują się z graczami online w czasie rzeczywistym. Możesz udostępniać je przez Steam Workshop lub między platformami. Podczas gry możesz korzystać z narzędzi edytora jako narzędzi dla rąk lub awatara albo w trybie Desktop Editor.

Lokalny tryb wieloosobowy obsługuje do czterech graczy na podzielonym ekranie, z klawiaturą lub gamepadami, oraz dodatkowego gracza w VR. Lokalni gracze mogą też grać online. Możesz uruchomić serwer podczas gry lub edycji, a za pomocą systemu uprawnień określić, kto może nim zarządzać, edytować lub grać.

Prefaby pozwalają zamieniać kreacje w wielokrotnego użytku elementy i udostępniać je innym twórcom. Mogą zawierać zasoby, takie jak modele 3D, skrypty wizualne i projekty C#, a także zagnieżdżone prefaby, z których zbudujesz większe światy z wielokrotnego użytku elementów.

Twórz za pomocą skryptów

MBScript to wizualny system programowania typu „przeciągnij i upuść” do tworzenia rozgrywki, SI i fizyki. Możesz korzystać z narzędzi opartych na węzłach za pomocą narzędzia Wiring lub okna na komputerze albo użyć interfejsu podobnego do Blocks/Scratch, z tym samym systemem typów co w C#. MBScript można też edytować w dostępnym w grze edytorze tekstu z autouzupełnianiem i wykorzystywać do tworzenia złożonych postaci SI oraz botów do gry wieloosobowej.

Na PC mod C# Compiler pozwala dodawać kod C# do kreacji, w tym nowe komponenty encji, narzędzia edytora oraz funkcje lub opcje dla MBScript i Wiring. Projekty C# możesz otwierać w Visual Studio i kompilować zmiany podczas działania gry. Kod źródłowy C# gry Modbox i narzędzi edytora jest dostępny w grze jako edytowalny materiał referencyjny.

Fizyka i interakcje

Modbox obsługuje symulację całego ciała w VR oraz oparty na fizyce ruch w VR. Obiekty zaprojektowano z myślą o interakcjach w VR, takich jak przeładowywanie magazynków i napinanie łuków, a animacja proceduralna pozwala graczom na komputerach i SI wykonywać te same czynności.

Aby tworzyć obiekty oparte na fizyce, łączysz je w edytorze. Podczas gry połączenia spajają je za pomocą fizyki. Dzięki temu możesz tworzyć zniszczalne i dynamiczne otoczenie. Edycja wokseli pozwala zmieniać i niszczyć świat podczas gry.

Edytuj światy i interfejsy

Za pomocą UI Entities możesz tworzyć HUD-y i interfejsy w świecie gry, korzystając z tych samych systemów programowania wizualnego i Wiring co przy tworzeniu świata. Narzędzia wokselowe pozwalają budować rozległe tereny z jaskiniami, wzgórzami i budynkami — o gładkich lub kanciastych, minecraftowych kształtach. Narzędzia do edycji siatek pozwalają tworzyć siatki z dostępnych w grze prymitywów.

Rozbuduj Modbox

Możesz importować modele 3D, modele humanoidalne, tekstury i dźwięki w trakcie działania gry, a następnie ustawiać właściwości materiałów w Material Editor. Funkcje Modbox są zorganizowane w mody. Obejmują one obsługę VR, Steamworks, przesyłanie, płyny i miękkie cząsteczki Nvidia Flex, a także narzędzia edytora, takie jak Mesh Editing i Voxel Editing.

Mody mogą udostępniać zasoby do kreacji, takie jak mod Modern Weapons, lub dodawać funkcje dostępne tylko dla lokalnych graczy, na przykład VR Spectator Camera. Pakiet Unity ModboxSDK pozwala tworzyć mody w edytorze Unity, w tym środowiska z poziomów Unity, zasoby encji z GameObjectów lub prefabów, modele humanoidalne z awatarów oraz nowe narzędzia edytora napisane w C#.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry