Misery
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 21



Misery – o grze
Misery to kooperacyjny survivalowy roguelite, w którym wcielasz się w najemników z PMC strzegących tajnego instytutu badawczego w Republice Zasławia. Przed wojną Instytut Naukowy Badań Strefy Wykluczenia Zasławia (SIRZEZ) zajmował się badaniem anomalii i artefaktów. Artefakty stały się źródłem konfliktu między międzynarodowymi blokami wojskowymi, z których żaden nie zamierzał dopuścić, by wpadły w ręce wroga. Konflikt doprowadził do wojny nuklearnej.
Syrena ostrzega, że nadlatuje bomba atomowa. Masz 60 sekund, by zgarnąć, co się da, i dotrzeć do bunkra. Stamtąd każdego dnia wyruszasz do Strefy Wykluczenia, by przeszukiwać generowane proceduralnie lokacje, w tym opuszczone bazy wojskowe i stacje badawcze, napromieniowane pustkowia oraz zrujnowane miasta. Musisz wrócić do bunkra przed zmrokiem.
Strefa Wykluczenia
W Strefie czekają śmiertelne pułapki, inni ocalali gotowi zabijać za jedzenie i zasoby, zmutowane stworzenia o unikalnych zachowaniach oraz anomalie. Ich pochodzenie i działanie pozostają nieznane: niektóre zjawiska mogą ci pomóc, inne mogą cię zabić. Obszary anomalii często skrywają artefakty — rzadkie i cenne przedmioty zmienione przez anomalie i obdarzone wyjątkowymi efektami.
Rozbuduj swój bunkier
Bunkier staje się twoim domem, który rozbudowujesz pokój po pokoju. Możesz zainstalować generatory gazowe, solarne lub zasilane przez gnomy, zbudować stacje rzemieślnicze, uprawiać żywność i gotować. Możesz też urządzić i udekorować schronienie rzeczami przyniesionymi z wypraw, takimi jak stół, komoda, zużyta sofa czy dywan.
Przetrwajcie razem
Ty i twoi towarzysze musicie pilnować swoich parametrów życiowych. Głód, pragnienie i choroba popromienna mogą cię zabić, a ludzie mogą stracić rozum i zwrócić się przeciwko swoim towarzyszom. Stres może też sprawić, że usłyszysz szepty, zobaczysz rzeczy, których nie ma, i poczujesz się obserwowany. Jeśli stracisz kontrolę, bunkier może przestać być bezpiecznym schronieniem.
Po wyprawie możesz odpocząć w barze w piwnicy instytutu, napić się, porozmawiać z innymi ocalałymi i wymienić łupy oraz rzadkie artefakty z handlarzem. Możesz też eksplorować świat ze znajomymi, wzajemnie osłaniać się i spędzać czas przy ognisku.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Misery to 33,29 zł w sklepie Driffle. To o 49% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 65,99 zł. Jest 10 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Misery trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Misery to: Windows 10, GeForce GTX 1650, Intel Core i3-3240, 8 GB RAM, 7 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Misery ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje kooperację online i grę w sieci LAN.
Tak. Valve ocenia Misery na Steam Decku jako grę zweryfikowaną: działa dobrze bez dodatkowej konfiguracji.
Kup Misery o 49% taniej niż na Steam.
Misery jest dostępne o 49% taniej w sklepach takich jak Driffle, Kinguin lub Eneba.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











