Kup Minds of Nations – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 12



Minds of Nations – o grze
Minds of Nations to gra o zarządzaniu państwem, której akcja rozgrywa się na innej planecie. Prowadzisz społeczeństwo przez materialne i duchowe wyzwania. Decydujesz, jak rządzić, odpowiadasz na pytania, z którymi musi zmierzyć się państwo, i godzisz duchowe ideały z realiami przemocy, wyborów gospodarczych i władzy politycznej. Gra oferuje tryb dla jednego gracza i tryby online.
Rządzenie państwem i społeczeństwo
Możesz pisać własne odpowiedzi lub wybierać spośród gotowych opcji dotyczących takich kwestii, jak wybór przywódców, motywowanie żołnierzy i zapobieganie nadmiernemu wzrostowi władzy instytucji. Twoje wybory kształtują relacje z narodami kontrolowanymi przez SI, które opierają się na wspólnej tożsamości ideologicznej, obejmującej między innymi wierzenia dotyczące bóstwa, przywództwa, struktury rodziny i prawa imigracyjnego. W relacjach z ludzkimi graczami masz większą swobodę.
Gra modeluje ponad 200 zmiennych. Na wzrost populacji wpływają między innymi możliwości kobiet, perspektywy gospodarcze, wartości rodzinne, wsparcie dziadków, imigracja, różnorodność żywności, pomoc i interwencje państwa, choroby przewlekłe i zakaźne, śmiertelność niemowląt oraz wypadki. Produkcja tytoniu i słodzone napoje mogą przynosić znaczne dochody, ale przyczyniają się też do chorób przewlekłych i zmniejszają zasoby siły roboczej.
Życie duchowe
Religia skupia się na rozwijaniu metod wewnętrznej przemiany, takich jak techniki medytacyjne, modlitwy i praktyki ascetyczne. Dusze wcielające się w twoim państwie rozwijają się z czasem, zmieniają swoje pragnienia i dostarczają państwu coraz więcej pomysłów. Możesz też zarządzać społecznością duchową w zaświatach.
Na twojej planecie może wcielić się ponad 150 bohaterów. Niektóre dusze mogą przybyć z Terry, by się tam odrodzić, i przynieść umiejętności z poprzednich wcieleń: na przykład matematyk ze szkoły pitagorejskiej może pomóc rozwijać matematykę, a były egipski balsamista może wnieść wkład w badania medyczne. Gra bada również, jak doświadczenia duszy z wielu wcieleń wpływają na społeczność.
Gospodarka i środowisko
Możesz inwestować w rozwój wysokiej jakości produktów luksusowych, takich jak japońskie sushi, belgijska czekolada czy ceramika Han, by wspierać handel. Dzięki selektywnej hodowli dostosujesz odległe zasoby do swojego klimatu lub zwiększysz wydajność zasobów, które już posiadasz.
Wraz z rozwojem przemysłu i wzrostem zapasów możesz przeznaczyć nadwyżki na działalność charytatywną, inwestycje lub jedno i drugie; każda opcja przynosi korzyści. Gra symuluje również wpływ wielkich, monokulturowych społeczeństw rolniczych na środowisko. Niewłaściwe gospodarowanie glebą może zagrozić twojemu państwu, a przeludnienie i szkody dla środowiska mogą ograniczyć wzrost populacji.
Ekspansja i wojna
Możesz pozostać w swoich granicach albo rozszerzyć terytorium poprzez działania militarne lub dyplomację z narodami kontrolowanymi przez SI. Ekspansja wiąże się z wyzwaniami politycznymi, takimi jak roszczenia terytorialne, casus belli i propaganda wewnętrzna. Kłamstwa mogą zmotywować ludność, ale później mogą też sprowadzić kary.
Jeśli twój kraj wyruszy na wojnę, możesz potrzebować doświadczonego, dobrze wyszkolonego elitarnego korpusu wojskowego, takiego jak numidzka kawaleria, japońscy samurajowie czy szwajcarscy pikinierzy. Technologie odblokowują jednostki, ale można je też wykorzystać do rozwoju gospodarki, więc rozwój militarny to tylko jedna z wielu dróg do budowy państwa.
Opowieści i personalizacja
Gra zawiera 16 opowieści składających się z 78 rozdziałów, które zgłębiają jej tematykę. Każdy rozdział zapewnia premię albo nakłada karę. Możesz też budować własne cuda; w grze nie ma Wieży Eiffla.
Do dyspozycji masz 12 map, 63 opcje personalizacji i 11 warunków zwycięstwa. Drugi pakiet losowych efektów towarzyszy opcjom ideologicznym, urozmaica je i zapobiega politycznym uprzedzeniom w ich doborze.
Ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa czerpie z dwóch katalogów. Utwory z białego katalogu mają anielski charakter i reprezentują zaświaty; utwory z czarnego katalogu są historyczne i przedstawiają walkę o przetrwanie wśród zagrożeń ze strony drapieżników.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Minds of Nations to 89,81 zł w sklepie Humble Store. To o 2% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 91,99 zł. Są 2 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Minds of Nations trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Minds of Nations to: Windows 10, Intel Core i5, 4 GB RAM. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Minds of Nations ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje kooperację online i PvP online. Gracze na różnych platformach mogą grać razem.
W większości tak. Valve ocenia Minds of Nations na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Kup Minds of Nations o 2% taniej niż na Steam.
Minds of Nations jest dostępne o 2% taniej w sklepach takich jak Humble Store.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











