Kup Meteor World Actor: Badge & Dagger – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 9



Meteor World Actor: Badge & Dagger – o grze
Meteor World Actor: Badge & Dagger to detektywistyczna powieść wizualna w stylu noir z supermocami, której akcja rozgrywa się w Siódmej Republice — mieście, które nie widziało słońca od ostatniej wielkiej wojny. Jego mroczne zakamarki pełne są przestępców, a Narodowa Agencja Policji (NPA) stanowi bastion sprawiedliwości. Detektyw Ruka Hiryu pracuje w 13. Dywizji NPA, znanej jako Outsiderzy i źle traktowanej przez resztę formacji. Potajemnie badał zamkniętą sprawę Masakry Kultystów, ale przybycie dwóch nowych członków i pogłoski o niemal mitycznej Shining Union zakłócają jego pracę. Historia opowiada o Ruce, 13. Dywizji i NPA, gdy narastają podejrzenia.
Ruka i śledztwo
Od śmierci mentora w Masakrze Kultystów dziesięć lat temu Ruka nie potrafi traktować swojej pracy poważnie. Rok temu przydzielono mu początkującą policjantkę Claris; podczas wspólnych śledztw spotkał Lindę, przestępczynię klasy A. Ostatnio coraz częściej działa niezależnie od Claris. Ruka ma również moce związane z lodem, zbyt potężne, by mógł je w pełni kontrolować, dlatego zwykle je tłumi.
Linda to niebezpieczna Keeperka, która potrafi kontrolować umysły małych dzieci. Ponad dziesięć lat temu przewodziła bandzie dziecięcych złodziei zwanej Luiz i po raz pierwszy spotkała młodszego wówczas Rukę. Pomaga mu polować na Kult, choć jej motywy pozostają niejasne. Kolejną osobą śledzącą tajne dochodzenie Ruki jest komisarz władająca potężnymi mocami ognia. Jej umiejętności śledcze i zdolności zapewniły jej wysoką rangę w nieco szowinistycznej policji.
13. Dywizja i jej sprzymierzeńcy
Jedną z dwóch nowych osób w 13. Dywizji jest detektywka niedawno przeniesiona z kryminalistyki. Ma odpowiednie umiejętności, ale unika ludzi i trudno jej nawiązywać relacje. Poza zwyczajowymi porannymi i wieczornymi powitaniami rzadko odzywa się do reszty dywizji. Drugą jest Claris, świeżo upieczona elfia rekrutka, która po roku służby zaczyna wykazywać pewne kompetencje, choć wciąż popełnia drobne, lecz istotne błędy. Jej typowa elfia moc pozwala jej kontrolować wiatr, co przydaje się w przemieszczaniu i obronie.
Analityczka informacji dywizji świetnie radzi sobie z analizą i hakowaniem. Jest tak skuteczna, że nieświadomie potrafi patrzeć na innych z góry. Jej partnerką jest Vars, segittka posługująca się mieczem, wyjątkowo silna nawet jak na standardy segittów i zdolna samodzielnie stawić czoła deldze. Vars mieszka obok Ruki i wiedzie proste, wiejskie życie, bo ciągle brakuje jej pieniędzy. Uprawia jedzenie na korytarzu i pracuje dla firmy ochroniarskiej Strichossa.
Wśród znajomych Ruki jest również funkcjonariuszka z 1. Dywizji Ikuty — stanowcza, formalna i powściągliwa. Drażni ją poufałość Ruki wobec Ikuty, mimo różnicy stopni i niskiej pozycji Ruki jako Outsidera. Zazwyczaj ściśle przestrzega zasad, ale chętnie je łamie, gdy podejrzewa, że jej rodzina może być zamieszana w sprawę. Komachi, funkcjonariuszka drogówki i córka wysokiego rangą komisarza policji, jest pogodna, błyskotliwa i ma słabość do przystojnych twarzy. Od lat organizuje weekendowe spotkania, ma rozległą sieć znajomości, czasem opiekuje się Ruką, a kiedyś pracowała z nim przy tajnym śledztwie.
Jedyna pracownica kawiarni Love & Peace jest piękna i popularna wśród wielu policjantów. Rozmowy z nimi dostarczają jej zaskakująco dużo informacji o wewnętrznych sprawach NPA. Ruka dzieli też dom z pixie, która mieszka potajemnie w kieszeni jego płaszcza. Pixie są rzadkie i poszukiwane jako domowe zwierzątka, przez co padają ofiarą kłusowników; Ruka uratował ją z rąk przestępców. Jest pogodna i wtrąca się w jego sprawy, ale taktownie idzie spać albo udaje, że niczego nie zauważyła, kiedy robi rzeczy, których wolałaby nie widzieć. Wygnana księżniczka Genomlandu, którą Ruka uratował przed niebezpiecznymi zabójcami, pracuje teraz w stołówce NPA, gdzie ochrona agencji zapewnia jej pewne bezpieczeństwo. Słodka i szczera, zjednała sobie zarówno starsze panie pracujące w kuchni, jak i klientów stołówki.
Cechy
Gra łączy detektywistyczny noir z supermocami i przekomarzanie się duetu policjantów z typowymi mocami, a całości towarzyszy nastrojowa, jazzowa ścieżka dźwiękowa.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Meteor World Actor: Badge & Dagger to 13,43 zł w sklepie Kinguin. To o 79% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 64,99 zł. Są 4 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Meteor World Actor: Badge & Dagger trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Meteor World Actor: Badge & Dagger to: Windows 8.1, Intel HD Graphics 2000, 1 GB RAM, 3,4 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Meteor World Actor: Badge & Dagger to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia Meteor World Actor: Badge & Dagger na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Kup Meteor World Actor: Badge & Dagger o 79% taniej niż na Steam.
Meteor World Actor: Badge & Dagger jest dostępne o 79% taniej w sklepach takich jak Kinguin lub Eneba.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











