Kup Magical Girl ER – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 8



Magical Girl ER – o grze
Magical Girl ER to medyczny horror z elementami symulacji i podejmowania decyzji, w którym leczysz magiczne dziewczyny ranne w katastrofach wywołanych przez kaiju. Przez tydzień jako dyrektor szpitala decydujesz, czy przyjmować nowych pacjentów, czy ich odsyłać, przeprowadzasz badania i wybierasz leczenie. Jedno przejście zajmuje około 20–40 minut.
Diagnoza i leczenie
Pacjenci mogą cierpieć na ukryte dolegliwości, takie jak urazy fizyczne, uszkodzenia wewnętrzne, zatrucie, niestabilność psychiczna lub skażenie magią. Gra nie podaje bezpośrednio właściwej diagnozy — musisz wywnioskować ją z wyników badań, dialogów, wyglądu pacjentów, dokumentów i innych wskazówek. Możesz korzystać z narzędzi, takich jak termometr i stetoskop, a następnie wybrać leczenie na podstawie objawów i zebranych dowodów.
Decyzje i zakończenia
Twoje wybory wpływają na to, czy magiczne dziewczyny przeżyją, na reputację szpitala oraz na to, które z 11 zakończeń odblokujesz. Możesz także natrafić na artykuły prasowe, wydarzenia z udziałem gości i sceny grozy.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Magical Girl ER to 20,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Magical Girl ER to: Windows 10, Intel Core i3, 4 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Magical Girl ER to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia Magical Girl ER na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Tak. Magical Girl ER to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











