Keys.gg

Magic Card: CZ12

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 5

Magic Card: CZ12 – o grze

Magic Card: CZ12 to rywalizacyjna gra karciana osadzona w 2099 roku, gdy roboty AI zastąpiły większość branż, a nawet zwierzęta w ogrodach zoologicznych. Wcielasz się w dyrektora tradycyjnego zoo i prowadzisz zwierzęta z tradycyjnego chińskiego zodiaku do walki z AI, by zostać najbogatszą osobą na świecie. Przed pierwszą bitwą ustaw swój wizerunek w opcjach dostępnych pod ikoną koła zębatego i zbieraj monety dobrobytu. Do udziału w bitwie potrzebujesz 1000 monet.

Rodzaje kart

W grze znajdziesz karty zwierząt, owoców i umiejętności. Kolekcja obejmuje 12 rodzajów zwierząt, każdy w kolorze pomarańczowym, żółtym i niebieskim, co daje łącznie 36 kart zwierząt. Wartość docelowa każdej karty zwierzęcia jest widoczna w lewym dolnym rogu. Kolekcja owoców również obejmuje 12 rodzajów w tych trzech kolorach, czyli łącznie 36 kart owoców.

Kart umiejętności można użyć raz na turę. Należą do nich czarodzieje, stratedzy, przyzywacze, artefakty i podglądacze. Wszystkie aktywuje się kliknięciem, z wyjątkiem podglądacza, którego trzeba przeciągnąć i upuścić.

Rundy bitwy

Pierwszy ruch należy do gracza, który na początku zdobywa najwięcej monet. Obaj gracze dobierają 20 kart z kolekcji liczącej 36 kart, tworząc swoje talie. W rundach zwierząt każdy gracz dobiera z talii pięć kart, a następnie jedną kartę zwierzęcia na turę. Karty zwierząt są zagrywane w dwóch rundach, z obu stron, a każda trwa 180 sekund. W ich trakcie gracze mogą używać kart umiejętności czarodzieja i strategii. Wartości reputacji z obu rund są sumowane.

Następnie do gry wchodzą karty owoców. Na ich zagranie masz 180 sekund. W każdej rundzie gracze losowo dobierają pięć kart owoców ze swoich 20-kartowych talii. W tej fazie mogą używać kart umiejętności przyzywania, nieśmiertelnych artefaktów i luster do podglądania.

Kamuflaż i punktacja

Po zagraniu karty zwierzęcia przeciwnik może ją zobaczyć. Możesz użyć przycisku kamuflażu i wybrać kartę zwierzęcia, by zamaskować ją jako większą lub mniejszą kartę. Przeciwnik zobaczy zamaskowaną kartę. Możesz też przeciągnąć wizjer do obszaru kart owoców przeciwnika w prawym górnym rogu, by podejrzeć jedną z jego kart.

Wartość reputacji karty zwierzęcia jest widoczna nad twoim wizerunkiem. Żółte tło oznacza zamaskowaną wartość, a białe pokazuje prawdziwą. Na początku rundy owoców gra wyświetla łączną reputację z obu rund zwierząt. Gdy obie strony zagrają karty umiejętności, a następnie karty owoców, zagranie kart owoców o tej samej nazwie — niezależnie od koloru — powoduje zamianę łącznych wartości reputacji obu stron. Początkowa stawka za zwycięstwo lub porażkę wynosi 100 i rośnie wraz z rangą gracza.

Karty umiejętności przeciwnika

Dostępne przeciwnikowi karty umiejętności zależą od twojej rangi. Poniżej rangi 20 używa on tylko kart czarodzieja. Od rangi 20 do poniżej 50 używa kart Witchera i strategii; od rangi 50 do poniżej 100 korzysta również z kart przyzywania. Powyżej rangi 100 otrzymuje karty umiejętności, takie jak Czarodzieje, Konspiracja, Przyzywacze i Nieśmiertelne artefakty.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry