Keys.gg

Magehold Fairwinds

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Magehold Fairwinds – o grze

Magehold Fairwinds to przygoda na pokładzie sterowca, rozgrywająca się w ręcznie malowanych przestworzach. Dowodzisz statkiem i załogą przez pięć aktów i dziewięć regionów: od zadymionych rzecznych doków, kryształowych klifów i gniazd bestiorodnych, przez zegarowe miasta gnomów i bezprawne Rubieże, aż po szlachetne wieże Crown Peak. Na skraju mapy Front Ciszy wysysa magię ze świata. Każdy rejs to nowa mapa, załoga i walka o przetrwanie. Naprawiaj kadłub, uzupełniaj zapasy i dbaj o życie załogi, a na końcu mapy zdecyduj o losie magii.

Dowódź sterowcem

Walka toczy się w czasie rzeczywistym, ale możesz ją wstrzymać i wydawać rozkazy. Na widoku przekrojowym wyznaczasz przepływ magicznego Prądu między sterem, napędem, pokładem baterii, komnatą zaklęć i osłonami przeciwwiatrowymi. Wybierasz na cel wrogie pomieszczenia, gasisz pożary, łatysz wyrwy w kadłubie i dbasz o działanie kila, by utrzymać się w powietrzu.

Twój arsenał obejmuje baterie żywiołów, promienie słonecznych lanc, balisty, kryształowe moździerze, kartacze i zasilaną Pustką Soczewkę Ciszy. Podczas walki możesz wymieniać działa na te z magazynu. Magowie w komnacie zaklęć wykorzystują pięć żywiołów, by atakować systemy wroga, odpierać abordażystów w korytarzach albo przechwytywać nadlatujące salwy. Możesz też wysyłać do boju kraby naprawcze, duszki ochronne i golemy abordażowe, stawiając czoła wichurom, pasmom mgły, gradobiciom i zasadzkom wielu statków. Opcjonalna automatyczna walka pozwala powierzyć bitwy i wyprawy SI, która kieruje się jedną z pięciu doktryn: Linia dział, Najeźdźca, Sabotażysta, Zaklinacz lub Bastion. W każdej chwili możesz ponownie przejąć dowodzenie.

Abordaż i przejmuj wrogów

Przyczep hak abordażowy do wrogiego statku i wyślij na niego swoją załogę albo zakradnij się na pokład w pelerynach maskujących, z bombami dymnymi i mechanicznymi mosiężnymi wołkami, które uszkadzają systemy od środka. Możesz zabarykadować przejścia, tworzyć ściany tarcz, sabotować wrogi napęd lub wymusić poddanie się. Aby odeprzeć abordażystów na własnym statku, zamknij grodzie, ustaw dzwonki alarmowe i poślij za nimi psy strażnicze.

Więzienie pozwala brać pokonanych wrogów żywcem. Możesz przekonać jeńców, by dołączyli do załogi, oddać banitów w ręce prawa za srebro lub sprzedać praworządnych jeńców przestępczemu podziemiu.

Eksploruj przestworza

Czeka na ciebie dziewięć wieloetapowych starć z bossami, w tym Tallowmere, Matka Burz, Mechaniczne Orrery, Blada Regata i Cysterna w sercu Ciszy. Inne zagrożenia to niebiańskie żmije, burzowe płaszczki i kryształowe lewiatany zionące błyskawicami, mrozem lub ogniem. Nadciągający front ciśnienia zmusza do wyboru: zatrzymać się w ukrytych schronieniach, by rozbić obóz i naprawić kadłub, czy rzucić wyzwanie elitarnym Pościgowcom, otworzyć zapieczętowane regionalne Skarbce, walczyć z ich Strażnikami i obudzić tajnego bossa w szarości.

W niektórych punktach trasy trzeba wylądować. Możesz zabrać do lochów maksymalnie cztery osoby z załogi. Czekają tam zatopione biblioteki, zrujnowane akademie, pradawne skarbce i rozbite wraki. Wędrujesz komnata po komnacie w świetle latarni, prowadzisz zwiad z pomocą mechanicznych żuków, walczysz z potworami i związanymi żywiołakami, uwalniasz jeńców i wynosisz tyle łupów, ile zdołasz unieść.

Zbierz załogę

Rekrutuj ludzi, bestiorodnych, gnomich majsterkowiczów, dzikich czarowników i wykutych w ogniu emberkinów. Każda osoba w załodze ma imię, przeszłość i rolę na pokładzie. Członkowie załogi awansują, odblokowują taktyki walki, tworzą i podkręcają gadżety przy Warsztacie Majsterkowicza oraz rozwijają cechy ukształtowane przez swoje doświadczenia. Podczas długich rejsów nawiązują więzi i opłakują śmierć przyjaciół. Komora Witalności może przywrócić poległych członków załogi do życia. Możesz też upamiętnić ich na ścianie pamięci statku.

Podejmuj decyzje i handluj

Ponad 1500 ręcznie przygotowanych scen wydarzeń i zadań reaguje na twoją załogę, zbudowane przez ciebie pomieszczenia oraz to, jak postrzegają cię frakcje. Przewoź legalne towary lub przemycaj kontrabandę, unikaj kontroli akcyzowych i wykonuj rozgałęziające się zadania w różnych regionach. Tablica Nagród daje kolejną możliwość działania: dostarcz banitów żywych lub martwych, przyjmij łapówkę albo zwróć się przeciwko frakcji, która cię wynajęła.

Dostosuj swój statek

Możesz odblokować 11 sterowców, każdy z pięcioma układami i wyjątkową umiejętnością pasywną przypisaną do kadłuba. Do wyboru są m.in. przemytniczy kuter i gnomia barka majsterkowiczów, a także szlachetny jacht magów, wykuta w ogniu Kiln i Gray Heron, która ściga burze. PD statku pozwalają zaprojektować początkowe wyposażenie od kila po pokład, wybierając pomieszczenia, broń, załogę, kolor kadłuba i figurę dziobową. Niewykorzystany budżet zamienia się w początkową pulę srebra.

W stoczni remontowej możesz budować, przenosić lub usuwać 22 typy pomieszczeń, dodawać wyspecjalizowane płyty pancerne oraz równoważyć wagę kadłuba z siłą nośną i zużyciem paliwa. Ponad 100 elementów wyposażenia, relikwii i gadżetów obejmuje części statku, które mogą zmienić przebieg rejsu, trwałe relikwie z zadań, urządzenia noszone przez załogę i mechaniczne konstrukty, które można łączyć, by uzyskać synergie.

Rejsy i postępy

Gra oferuje rejsy z ustalonym ziarnem, Codzienny Czarter, rejsy niestandardowe, wolny handel, opcjonalny tryb rejsu bez końca z resetem punktu kontrolnego w razie utraty statku oraz tryb Bez końca po zwycięstwie, z ustawieniami Trudny lub Spokojny. Dostępnych jest pięć poziomów trudności – od Sprzyjających wiatrów po Przeciwny wiatr – oraz 15 poziomów Piętn Brandu dla doświadczonych kapitanów.

Kampania ma trzy zakończenia: oddaj moc Pustki swojemu patronowi, przejmij ją, by władać przestworzami, albo rozbij serce Ciszy i przywróć magię światu. Wbudowany rejestr śledzi ponad 200 dokonań, które odblokowują statki, układy, pomieszczenia, rody i pochodzenie kapitana. Gra zawiera też 102 osiągnięcia Steam.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry