Keys.gg

Mądra Głowa

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 38

Mądra Głowa – o grze

Mądra Głowa to kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych dla dzieci w wieku od 6 do 9 lat. Wśród pojazdów do zadań specjalnych znajdziesz wóz strażacki, walec drogowy, barkę, łódź podwodną, metro, betoniarkę, koparkę i karetkę. Zadania rozwijają myślenie i umiejętność podejmowania decyzji, a do każdej łamigłówki możesz podchodzić bez ograniczeń.

Gry i łamigłówki

Rozwiązujesz zadania dotyczące spostrzegawczości, pamięci, logiki, planowania, matematyki, kształtów, kolorów, dźwięków i czasu. Na przykład wskazujesz, która betoniarka uzupełnia ciąg, ważysz ładunek, by zdecydować, czy ciężarówki powinny przejechać przez most, czy skorzystać z tunelu, oraz pakujesz meble do ciężarówki tak, by wszystko się zmieściło. W innych łamigłówkach przesuwasz samochody, by skierować pożar w stronę rzeki, dopasowujesz płomienie, mieszasz kolory farb, naprawiasz drogę kawałkami asfaltu lub planujesz trasę omijającą przeszkody.

Porównujesz też syreny karetek, układasz pomieszane obrazki we właściwej kolejności, prowadzisz karetkę drogą, rozpoznajesz instrumenty, słuchając muzyki, i ustawiasz zegar miejski tak, by wskazywał tę samą godzinę co zegar w metrze. Inne zadania polegają na zapamiętywaniu ruchów ryby, liczeniu podwodnych ryb, otwieraniu ponumerowanych pereł w odpowiedniej kolejności, znajdowaniu brakujących części chmur burzowych i oczyszczaniu trasy lotu helikoptera.

Pojazdy i scenerie

Łamigłówki rozgrywają się w mieście i jego okolicach: na stacji metra, drogach, w parku, porcie i podwodnym świecie. Kierujesz koparką między rabatami kwiatowymi, drzewami i krzewami, zapamiętujesz zabawki zabrane z placu zabaw, używasz dźwigu, by umieścić dachy na pasujących do nich domach, i ładujesz barkę tak, by ładunek w każdej z jej trzech ładowni ważył tyle samo. Inne zadania z barką polegają na wytyczaniu przy użyciu gwiazd tras na wyspy. W zadaniach z walcem planujesz nową drogę omijającą drzewa, krzewy, skały i wzgórza.

Kolekcja zawiera również zadania rysunkowe na stacji Ołówkowa, łamigłówki polegające na dopasowywaniu kształtów pokazywanych przez tańczącą rybę, budowanie konstrukcji z cegieł na wzór obrazka oraz rozpoznawanie zegarów wskazujących godzinę podaną w radiu.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry