Keys.gg

MadMan

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

MadMan – o grze

MadMan to survival horror rozgrywający się podczas nocnej zmiany w szpitalu, który już od lat powinien być wyburzony. Przez pięć nocy musisz utrzymać zasilanie aż do 6 rano, podczas gdy doktor krąży po oddziałach, a po budynku porusza się coś jeszcze.

Szpital

Szpital jest niewielki, a jego skrzydła łączą się ze sobą. Możesz je eksplorować, ale często trzeba będzie zawracać. W miejscach poza zasięgiem bezpieczników światła mogą zgasnąć, w pustych korytarzach otwierają się drzwi, a kroki rozbrzmiewają w pomieszczeniach, które wydają się puste. Nie każdy dźwięk pochodzi od doktora: po szpitalu porusza się jeszcze jedna istota, która nauczyła się kłamać.

Doktor

Doktor porusza się po szpitalu z własnej inicjatywy. Otwiera drzwi, nasłuchuje za rogami, pamięta, gdzie widział cię ostatnio, i korzysta z tej samej windy, by podążać za tobą między piętrami. Gdy się ukrywasz, zaczyna cię szukać, a gdy uciekasz — rusza za tobą. Nie masz czym się bronić.

Wie, że generator zapewnia ci bezpieczeństwo w biurze ochrony. Jeśli go wyczerpie, musisz opuścić biuro i stawić czoła ciemności. Pozostanie za drzwiami nic nie da: będzie napierał, aż w końcu je sforsuje.

Zarządzaj zasilaniem

Generator zapewnia ci zegar, światło i jedyną przewagę, ale sieć nie jest w stanie zasilić całego szpitala. Decydujesz, które skrzydła pozostaną oświetlone, przeszukujesz budynek w poszukiwaniu kanistrów z paliwem i opuszczasz biuro ochrony, by uzupełnić zbiornik lub zresetować bezpieczniki, gdy zabraknie prądu. Kamery monitoringu pozwalają śledzić doktora między skrzydłami, a winda może zawieźć cię do generatora. Doktor też może z niej korzystać.

Pięć nocy

Gra obejmuje pięć nocy o rosnącym poziomie trudności, z których każda stawia przed tobą inne wyzwania i wywiera coraz większą presję. Każda kolejna noc jest trudniejsza, a piątej niemal nie ma miejsca na błędy. Twoje decyzje dotyczące zasilania i paliwa mają swoje konsekwencje, a doktor i druga istota stanowią różne zagrożenia, z którymi trzeba się zmierzyć.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry