Keys.gg

Kup Lucky Pikinini: IMS Intelligence Corp – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 34

Lucky Pikinini: IMS Intelligence Corp – o grze

Lucky Pikinini: IMS Intelligence Corp to fabularna gra z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, z kampanią podzieloną na 13 rozdziałów, czterema mapami misji specjalnych i 33 mapami trybu przetrwania. Poznasz w niej historię IMS Private Daryla Kalashiego, oficera wywiadu wysłanego do Advanced City na Gemstone Island w ramach operacji Winter Strike. W ramach tej operacji trzy zespoły IMS z Crystalville City mają zbadać Protokół 87 CGT i znaleźć sposoby na jego sabotowanie.

Operacja Winter Strike

Gemstone Communist People's Ministry of Defense, Gemstone Armed Forces i IMS (Incursion Military Service) powołały operację Winter Strike, by przeprowadzić rozpoznanie Protokołu 87. Trzy zespoły to Specialized Force, drużyna z oryginalnego Super Incursion; Death Squad z IMS Death Squad; oraz Intelligence Corp, którym grasz w tej odsłonie. CGT (Con-Federation of Global Terrorism) zorganizowało Global Biological Genocide, w którym zginęło 80% ludzkości, a świat zmienił się w zarośniętą dystopię. Teraz CGT dąży do skonsolidowania władzy i przekształcenia się w globalne mocarstwo militarne dysponujące bronią jądrową. Jeśli mu się uda, jego przywódca, Super Powered CGT Supreme General John Voorhies, przejmie kontrolę nad światem.

Intelligence Corp jako pierwszy z trzech zespołów wyrusza do Advanced City i dociera na miejsce; Specialized Force przybywa jako ostatni. To jednostka Winter Strike odpowiedzialna za zbieranie i przetwarzanie informacji wywiadowczych. Tworzą ją oficerowie wywiadu IMS, a nie żołnierze sił specjalnych. Jest niewielką częścią większego IMS Intelligence Division i ściśle współpracuje z bazą IMS w Advanced City. Prowadzi obserwację wroga, przechwytuje i przetwarza komunikację, ocenia teren, by wspierać postępy militarne, kontaktuje się ze szpiegami po stronie wroga i przekazuje informacje dwóm pozostałym zespołom operacji. Większość zespołu Daryla trafia do bazy IMS w Advanced City, by dołączyć do Intelligence Division, a sam Daryl otrzymuje ważne zadania.

Kampania rozpoczyna się przed wydarzeniami z oryginalnego Super Incursion i IMS Death Squad, toczy się równolegle z nimi i trwa po ich zakończeniu. Jej finał zapowiada Super Incursion 2, którego akcja rozgrywa się w Walled Crystalville City.

Kampania fabularna

13 rozdziałów zabierze cię w różnorodne miejsca, między innymi do szkoły średniej, sieci podziemnych obiektów wojskowych, centrów handlowych, urzędów, dzielnic mieszkalnych i podziemnych kopalń. Każda lokacja wiąże się z innymi zadaniami i wyzwaniami. Rozdział zajmuje około 45 minut do godziny, a ukończenie kampanii powinno zająć od 12 do 13 godzin.

Tryby gry

Gra oferuje trzy tryby: Story Mode, Special Missions i Survival Mode.

W Special Missions wykonujesz misje fabularne, które IMS przeprowadziło przeciwko CGT przed operacją Winter Strike. Każda misja obejmuje sześć celów do wykonania w określonym czasie. Wspiera cię trzech członków drużyny, którzy mogą wielokrotnie ginąć i odradzać się. Za eliminacje, asysty, realizację celów i leczenie zdobywasz PD; ukończenie misji zapewnia też dodatkowe PD. Awansuj do poziomu 60, aby odblokować broń i ulepszenia do swoich zestawów wyposażenia.

Survival Mode oferuje 33 mapy w takich miejscach jak okopy, centra handlowe, supermarkety, szkoły, tereny wiejskie, zakłady krawieckie, urzędy, obszary przemysłowe i porty z kontenerami. Możesz ustawić porę dnia, pogodę i warunki wodne, a następnie wybrać 15 lub 30 fal albo fale bez końca. Pozostałe opcje obejmują ustawienie przerwy między falami, zmianę celownika, wyłączenie elementów HUD-u, wrogich psów lub Juggernautów oraz otrzymywanie Bouncing Bettys (S-Mines) zamiast Pipebombs albo nowego zestawu medycznego z każdą falą. Możesz rozpocząć z ekwipunkiem ze Story Mode albo z samym pistoletem Makarov.

Broń i wyposażenie

Survival Mode oferuje szeroki wybór broni, w tym AUG, AS-Val, AK-47, RPK, AKS-74U, AMELI / MG-82, FG-42, VSS, P90, MP5, MP7, MP9, MP28-II, MP-40, TYPE-99 NAMBU, SVD, SCAR-L, M1-Garand, M4-A1, M4-A5, M16, M1911, DP-27, USP-45, Makarov, Rivet Gun, Skorpion i Ballistic Knife. Broń można modyfikować za pomocą magazynków bębnowych, tłumików, osłon wylotu lufy, powiększonych magazynków, celowników kolimatorowych, kolimatorów do pistoletów, chwytów pionowych i ponad 65 kamuflaży. Zestawy pozwalają przerobić pistolety samopowtarzalne na broń w pełni automatyczną.

W Story Mode możesz tworzyć broń w Advanced Stations, łącząc części różnych rodzajów broni palnej. Możesz na przykład zmodyfikować M4-A1, dodając części z M4-A5, albo AK-47, wykorzystując części z AKS-74U, AK-74, AKS-74, RPK, AK-12, AK-74M, RPK-74 lub GALIL. Następnie możesz dodać akcesoria, takie jak magazynki bębnowe, tłumiki, osłony wylotu lufy, powiększone magazynki, celowniki kolimatorowe i chwyty pionowe. Wymiana części broni zmienia sposób jej działania.

Motorized Rail Machine pozwala szybko przemieszczać się po rozległych terenach na poziomych szynach nad ziemią i atakować wrogów z góry. Jest dostępna w Story Mode i Survival Mode.

Dodatkowe mechaniki

Gra automatycznie zapisuje wyposażenie w Story Mode i oferuje punkty kontrolne dla postępów fabularnych. Po ukończeniu Story Mode możesz zagrać ponownie w New Game+ z zachowaniem ekwipunku; doświadczeni gracze mogą też wybrać Permanent Death. Ulepszono Advanced Stations, a w grze pojawiają się zagadki, nowi wrogowie, dopracowane mechaniki oraz lepsza oprawa graficzna. Nowości obejmują windy, podnośniki towarowe, Tectonic Load Mass Load Elevators, czołganie się w kanałach wentylacyjnych i system rusznikarski.

Gemstone Island

Gemstone Island to bujna, porośnięta roślinnością, ale niebezpieczna kraina, w której ścierają się CGT i inne frakcje. Walki docierają do zamieszkanych miast, a cywile mogą stać się ofiarami przypadkowymi. IMS i GAF starają się unikać ofiar wśród cywilów, ale CGT nie. Wyspa to niestabilna strefa wojny: egzekucje i śmierć z rąk gangów lub od zabłąkanych kul przeplatają się z powszechnymi zbrodniami wojennymi, a ktoś może zginąć w każdej chwili.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry