Keys.gg

LIRE

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

LIRE – o grze

LIRE opowiada o Eve Antoinette, która dziesięć lat po wyjeździe swojej rodziny za granicę wraca z czarnym kotem Sebastianem do jednego ze swoich ulubionych miejsc z dzieciństwa. Gdy Sebastian wybiega do lasu i znika przez okno opuszczonej posiadłości, Eve rusza za nim do środka. Musi odnaleźć kota i uciec z posiadłości, w której uwięziona jest mroczna siła.

Eve jest cicha i sprawia wrażenie pozbawionej emocji. Lubi kwiaty, zwierzęta, herbatę, czekoladę i książki.

Duchy w posiadłości

Posiadłość jest domem dla kilku rodzajów duchów:

  • Interaktywna osobowość: Może rozmawiać, woli pozostawać w jednym miejscu i nie jest niebezpieczna.
  • Poltergeist: Wywołuje fizyczne zakłócenia, w tym głośne dźwięki i rzucanie przedmiotami.
  • Przerażający duch: Pojawia się, gdy coś uruchomisz. Czasem można go uniknąć i nie jest zbyt niebezpieczny.
  • Uwiązany duch: Nie może się poruszać i zadaje obrażenia, jeśli go dotkniesz. Niektóre uwiązane duchy nie mogą cię skrzywdzić, ale mogą zablokować ci drogę.
  • Wędrujący duch: Rozmawia i krąży po określonych obszarach, ale nie będzie cię ścigać poza wyznaczoną granicę. Jest niebezpieczny.
  • Rozwścieczony duch: Pojawia się, gdy coś uruchomisz, nie da się go uniknąć i rusza za tobą w pościg. Jest niezwykle niebezpieczny.

Unikanie niebezpieczeństwa

W odpowiednim miejscu możesz użyć komendy krzyku, schować się, zanim zobaczy cię wędrujący duch, i wybrać moment biegu tak, by uniknąć jego ataków. Mikstury zdrowia i wytrzymałości mogą zwiększyć twoje szanse na przetrwanie.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry