Keys.gg

Liars Village

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 14

Liars Village – o grze

Liars Village to wieloosobowa gra survivalowa z elementami socjalnymi, której akcja toczy się na wyspie. Gracze zbierają zasoby, zarabiają pieniądze i dążą do realizacji celu swojej drużyny. Na początku każdej rozgrywki każdy gracz otrzymuje losową pracę, rolę i klucze do domu. Role dzielą się na dwie strony: Niewinni badają Przestępców, wykonują misje i próbują uciec, a Przestępcy po cichu eliminują Niewinnych.

Ukończone misje zapewniają Niewinnym punkty misji i pomagają Przestępcom zatwierdzać poziom przestępczości, odblokowując zasoby i korzyści. Gdy Niewinni zdobędą łącznie 100 punktów misji, Ratownik zaczyna budować łódź, która pozwoli im opuścić wyspę. Podczas godzin pracy gracze wykonują też zadania związane ze swoją pracą, by zarabiać pieniądze, które mogą wydać na jedzenie, broń i inne przedmioty.

Role i cele

Jako Niewinny prowadzisz śledztwo w sprawie podejrzanych Przestępców i wykonujesz misje, starając się ich unikać. Jako Przestępca ukrywasz swoją tożsamość i eliminujesz Niewinnych. Twoja praca może służyć za przykrywkę, a ty możesz zdecydować, czy ją ujawnić, czy udawać, że wykonujesz inną.

Gracze mogą hostować rozgrywki dla maksymalnie 12 osób i konfigurować je za pomocą różnych opcji i trybów gry. Rozgrywki są podzielone według języka, a kod wioski pozwala szybko dołączyć do znajomych. Każda rozegrana partia zapewnia doświadczenie do kolejnych poziomów gracza, a profile zapisują informacje i statystyki z rozgrywek.

Prace i umiejętności

Prace są przydzielane losowo; dostępnych jest ich ponad dziesięć. Każda praca obejmuje zestaw zadań, za które zarabia się pieniądze, a godziny pracy ustalane są codziennie o północy. Praca może pomóc w realizacji celu roli, wesprzeć drużynę lub zapewnić wiarygodną przykrywkę.

Dostępne prace:

  • Policjant: prowadzi śledztwa, analizuje odciski palców, sprawdza i zakłada kajdanki graczom, a następnie ich więzi. Kamizelka kuloodporna zapewnia odporność na obrażenia.
  • Dziennikarz: nadaje relacje na żywo w telewizorach, radiach i tabletach, wysyła pilne wiadomości i przewiduje, jaką pracę wykonuje dany gracz.
  • Strażnik i klawisz więzienny: patroluje, obserwuje i sprawdza graczy. Korzysta z kamer monitoringu w więzieniu, supermarkecie i na posterunku policji. Jego wytrzymałość spada wolniej.
  • Ślusarz: naprawia zepsute zamki i otrzymuje premię za ich wytrychowanie lub wyważenie.
  • Drwal: ścina drzewa, by zdobywać drewno na sprzedaż lub do wytwarzania przedmiotów. Za każdym razem pozyskuje jedną dodatkową jednostkę, a jego wytrzymałość spada wolniej.
  • Myśliwy: poluje na zwierzęta, by zdobyć mięso do ugotowania lub sprzedania. Głód i wytrzymałość spadają wolniej.
  • Elektryk: naprawia sabotowane liczniki i pylony albo wymienia mocno uszkodzone liczniki. Aplikacja pokazuje dokładne zużycie prądu w domu. Ponieważ mieszkańcy ładują tablety w pomieszczeniach, można dzięki temu ustalić, gdzie przebywają.
  • Haker: przechwytuje wiadomości, podszywa się pod innych graczy, symuluje powiadomienia, dodaje głos kandydatowi na burmistrza lub odblokowuje celę więzienną.
  • Naukowiec: wytwarza narkotyki, leczy rannych graczy i poznaje szczegóły dotyczące zmarłych graczy, w tym przybliżony czas zgonu, rodzaj obrażeń i użyty rodzaj broni.
  • Górnik: wydobywa metal ze skał na sprzedaż lub do wytwarzania przedmiotów. Za każdym razem pozyskuje jedną dodatkową jednostkę, a jego wytrzymałość spada wolniej.

Prace dają też Przestępcom okazję do oszukiwania innych. Na przykład przestępczy dziennikarz może rozpowszechniać fałszywe informacje, przestępczy policjant może błędnie podać wyniki analizy odcisków palców, a przestępczy naukowiec może ukryć dowody podczas badania ciała. Przestępczy myśliwi mogą upozorować zabójstwa graczy na ataki zwierząt, a przestępczy elektrycy mogą sabotować zasilanie i korzystać z odczytów zużycia prądu, by ustalić, kto przebywa w domu.

Podczas rozgrywki możesz odblokowywać umiejętności, by oszczędzać czas, działać dyskretnie lub zyskać inne korzyści. Punkty umiejętności zdobywa się za zakupy i sprzedaż w supermarkecie, ukończenie zmian w pracy i misji, zabijanie agresywnych zwierząt, zaspokajanie potrzeb, wyeliminowanie gracza w głosowaniu podczas zebrania oraz wybór na burmistrza. Nagrody wynoszą: 1 punkt za każdą transakcję w supermarkecie (raz na minutę), 5 za ukończoną zmianę w pracy, 2, 4 lub 6 za łatwe, normalne lub trudne misje, 2 za zabicie agresywnego zwierzęcia, 1 za zaspokojenie potrzeby w 100%, 1 za wyeliminowanie gracza w głosowaniu i 5 za wybór na burmistrza.

Wyspa

Na interaktywnej wyspie znajdują się cztery zamieszkane domy, posterunek policji, więzienie, supermarket i port morski, a także skały, drzewa i inne elementy. Możesz zamykać na klucz drzwi domów i garaży, wytrychować zamki lub je wyważać. Meble i wyposażenie domów pomagają zaspokajać potrzeby związane z energią, pęcherzem i głodem, gotować, oglądać telewizję i wytwarzać przedmioty. Możesz też korzystać z łóżek, krzeseł i toalet. Dzwonki informują mieszkańców o gościach, a skrzynie w domach zapewniają miejsce do przechowywania.

Supermarket sprzedaje zasoby do wyczerpania zapasów i skupuje je od graczy. Jego zapasy uzupełniają między innymi przedmioty takie jak drewno sprzedawane przez drwali. Gracze mogą handlować między sobą i ustalać ceny rzadkich zasobów, dlatego zarządzanie pieniędzmi ma znaczenie przy zakupie wyposażenia, zaspokajaniu podstawowych potrzeb i gromadzeniu zapasów na misje. Strażnicy supermarketu mogą oglądać obraz z kamer wyspy na żywo i nagrania z różnych pór dnia.

Na posterunku policji gracze wybierają burmistrza, a kandydaci mogą wygłaszać przemówienia. Policjanci mogą korzystać z szafek i wyposażenia posterunku. Ich tablety pokazują wyniki analizy odcisków palców oraz informacje o domach graczy. Burmistrz może oddać podwójny głos podczas zebrań awaryjnych, używać kluczy do posterunku policji, supermarketu i więzienia, sprawdzać harmonogram więzienia i wysyłać pilne wiadomości. Gracze wybierają burmistrza w 2. dniu. W przypadku remisu jeden z kandydatów z największą liczbą głosów jest wybierany losowo, a jeśli nikt nie zagłosuje, losowana jest dowolna osoba spośród wszystkich graczy. Jeśli burmistrz zostanie zabity lub uwięziony, kolejny zostanie wybrany losowo. Gracze mogą również zostać burmistrzem, odblokowując umiejętności lub osiągając wysoki poziom przestępczości. Wybrany burmistrz otrzymuje 5 punktów umiejętności.

Policjanci mogą więzić graczy, a zebrania awaryjne mogą wysłać do więzienia gracza z największą liczbą głosów. Więźniowie przestrzegają dziennego harmonogramu, który obejmuje spacery i posiłki, podczas których otwierają się drzwi cel. Mogą również szukać w więzieniu narzędzi, by podważyć drzwi wejściowe i uciec. Hakerzy także mogą odblokować celę.

W porcie możesz porozmawiać z Ratownikiem, by odebrać nagrody za misje, łowić różne gatunki ryb i wejść na pokład łodzi ratunkowej, gdy Niewinni zdobędą 100 punktów misji. Na wyspie znajduje się też laboratorium, w którym naukowcy wytwarzają narkotyki tymczasowo zwiększające energię, wytrzymałość lub zmniejszające głód, a także używają apteczek do leczenia obrażeń. Na terenie łowieckim możesz polować na zwierzęta pasywne, półagresywne i agresywne, by zdobyć mięso do ugotowania lub sprzedania.

Komunikacja i wyposażenie

Podczas rozgrywki gracze korzystają z czatu tekstowego i głosowego czatu zbliżeniowego. Radia pozwalają im komunikować się na wybranej częstotliwości. Na początku rozgrywki Przestępcy otrzymują losową, wspólną częstotliwość, dzięki której mogą rozpoznać swoich sojuszników. Dziennikarze mogą nadawać na telewizorach, radiach i tabletach w grze.

Każdy gracz otrzymuje tablet z aplikacjami do wiadomości, planowanych wydarzeń na wyspie i szczegółowego stanu zdrowia. Niektóre aplikacje są dostępne tylko dla konkretnych zawodów. W garażach domów znajdują się warsztaty, przy których można wytwarzać przedmioty na podstawie dostępnych przepisów.

Wybory burmistrza

Gracze wybierają burmistrza w 2. dniu. W przypadku remisu jeden z graczy z największą liczbą głosów zostaje wybrany losowo; jeśli nikt nie zagłosuje, burmistrz jest losowany spośród wszystkich graczy. Jeśli urzędujący burmistrz zostanie zabity lub uwięziony, kolejny jest wybierany losowo.

Burmistrz może oddawać podwójny głos podczas zebrań awaryjnych, używać kluczy do posterunku policji, supermarketu i więzienia, sprawdzać aktualny harmonogram więzienia i wysyłać pilne wiadomości. Wybór na to stanowisko zapewnia też 5 punktów umiejętności.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry