Kup Laws of Machine – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 11



Laws of Machine – o grze
Laws of Machine to platformówka 2,5D z zagadkami logicznymi. Sterujesz DR12, robotem, który próbuje dotrzeć do profesora Sharpeya i uratować go przed złym robotem pragnącym uciec z laboratorium.
Historia
Profesor Sharpey założył korporację Robotech i opracował system sztucznej inteligencji oparty na neurosferach, odtworzonych podczas eksperymentów z glebą typu księżycowego. Zaczął tworzyć asystentów DRx (Domestic Robot), zdolnych do niemal wszystkiego, co potrafi człowiek, a nawet więcej. Wyposażył ich również w SOTM, system umożliwiający teleportację obiektów zaprojektowanych specjalnie do tego celu.
Roboty mogą używać przenośnych dział teleportacyjnych do przemieszczania obiektów i wykonywania niektórych zadań. Podczas testu nowego robota doszło do awarii programu. Robot uciekł po zranieniu profesora, który zapadł w śpiączkę. DR12 stracił połączenie z profesorem i wyruszył do laboratorium ROBOTEC CORP.
Rozwiąż testy
W laboratorium znajdują się specjalne pomieszczenia służące do sprawdzania intelektu robotów. Wiedząc o ich istnieniu, DR12 postanawia teleportować się do laboratorium testowego. Rozwiązuj zagadki logiczne, aby dotrzeć do pokoju profesora.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Laws of Machine to 13,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Laws of Machine to: Windows 7, Intel Core i3, 2 GB RAM, 300 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Laws of Machine to gra dla jednego gracza.
Tak. Laws of Machine to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











