Keys.gg

Labhorror

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Labhorror – o grze

Labhorror to pierwszoosobowy horror, w którym jako pracownik na kontrakcie trafiasz do zamkniętej rezydencji, by odzyskać trzy zwoje i uciec. Rezydencja to labirynt o wymiarach 200 na 200 metrów, a po korytarzach krąży mężczyzna z siekierą. Nie możesz z nim walczyć, ale możesz odpychać go światłem, chować się albo próbować mu uciec.

Zlecenie

Korporacja określa misję jako zadanie odzyskania: masz zdobyć trzy artefakty i wrócić, by mogła wymazać resztę twojego wyroku. Odprawa ostrzega, że na terenie posiadłości znajduje się uzbrojony intruz, i podaje jedną przydatną informację: nie znosi bezpośredniego światła w oczy. Zlecenie zaczyna się w celi więziennej, gdzie na głos odczytują ci warunki.

Zwoje pojawiają się w nowych miejscach w każdej rozgrywce, generowanych na podstawie nowego seeda. Lokalizator pokazuje ich położenie przez dziesięć sekund, po czym wymaga sześćdziesięciu sekund odnowienia. Gdy zdobędziesz wszystkie trzy, wskaże jedyne drzwi prowadzące na zewnątrz.

Rezydencja

Rezydencja to jedna ciągła przestrzeń bez ekranów ładowania, składająca się z szesnastu sal i korytarzy o szerokości pięciu metrów, pod sufitami na wysokości 4,6 metra. Znajdziesz tu 145 lamp i 70 mebli. Lampy oświetlają oddzielne obszary, a między nimi jedynym źródłem światła jest twoja latarka.

Łowca szuka cię wzrokiem i słuchem. Słyszy, jak biegniesz, i jak upadają butelki, a przy tym nieustannie przemierza korytarze. Możesz ukryć się w jednej z 60 szaf, znieruchomieć i nasłuchiwać, jak przechodzi obok.

Przetrwaj polowanie

Latarka zapewnia sześć sekund ochronnego światła, którym możesz odepchnąć łowcę. Po użyciu potrzebuje dwóch minut na naładowanie, więc przez ten czas nie możesz skorzystać z tej obrony.

Możesz zostawiać ślad za pomocą kolorowych pałeczek świetlnych. Masz ich nieograniczoną liczbę, a jednocześnie może świecić do 24. Pomogą ci oznaczyć trasę w labiryncie, który nie pamięta twojej drogi. Pułapki dźwiękowe zwabiają łowcę hałasem, a butelki z wodą pomagają utrzymać wytrzymałość. Do dyspozycji masz 24 pułapki dźwiękowe i 36 butelek z wodą.

Przygotuj rozgrywkę

Gra oferuje trzy profile trudności oraz przełączniki kryjówek, wabików dźwiękowych, pałeczek świetlnych i lamp sufitowych. Wyłączenie świateł zmienia warunki panujące w rezydencji. Gra zawiera też pięć osiągnięć Steam.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry