Kur: Endless Descent
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 14



Kur: Endless Descent – o grze
Kur: Endless Descent to darmowe RPG auto-battler osadzone w podziemiach z mitologii Mezopotamii. Twoja drużyna automatycznie eksploruje i walczy w małym oknie na ekranie, podczas gdy ty pracujesz. Decydujesz, którzy bohaterowie zejdą w dół, co ze sobą zabiorą, jak będą się rozwijać i jak daleko ich poprowadzisz; w walce liczy się to, jak zbudujesz, wyposażysz i ustawisz drużynę.
Pod znanym światem leżą zapomniane miasta, zapieczętowani królowie i rozbici bogowie. Każda z Siedmiu Domen ma własne prawa, zmarłych i strażnika przy Bramie. Przełam ostatnią Bramę, a Znak cię pochłonie, rozpoczynając kolejne zejście do nowo otwartych Domen. Potwory wracają bardziej skażone, zdobyte przedmioty mają numerowane Sigile i lepsze statystyki niż te znalezione wyżej, a każde Zejście odsłania nowe grawerunki na twojej Pieczęci, która nigdy się nie resetuje.
Zbuduj swoją drużynę
Wybierz trzech bohaterów, nie powtarzając żadnej klasy. Strażnik Przysięgi utrzymuje pozycję, Popielne Ostrze walczy w zwarciu, Łowca atakuje z dystansu, a Wieszcz za pomocą magii kształtuje przebieg walki. Łącz klasy, umiejętności i synergie, by stworzyć drużynę gotową na czekające cię głębiny. Każda klasa ma drzewko umiejętności pasywnych.
Schodź przez Domeny
Zejście prowadzi przez siedem Domen i siedem Bram strzeżonych przez strażników, a na jego dnie nie ma dna:
- Popielne Przedsionki: jedyna warstwa KUR, którą da się jeszcze odczytać.
- Korzenie Ningiszidy: wzrost bez słońca, ale nie las.
- Solne Cysterny: miejsce, w którym przechowywano zmarłych zamiast ich palić.
- Lapislazulowe Skarbce: Domena, w której KUR nie tylko zabija, ale też prowadzi zapiski.
- Pyłowe Trybunały: sale zbyt wielkie jak na skrywającą się w nich ciszę.
- Siódmy Próg: tutaj KUR przestaje udawać, że jest miejscem.
- Kuthańskie Warsztaty Żaru: warsztat zadawanej śmierci, na końcu zejścia.
Istoty i wyposażenie
W KUR żyje ponad 80 istot zaczerpniętych z mitologii Mezopotamii, związanych prawami Ereškigal, Pani Wielkiej Ziemi. Należą do nich Gidim, zmarli, którzy zostali w dole, wyschnięci i pokryci pyłem; Galla, którzy odnajdują, krępują i wloką innych w głąb; oraz Namtar, Asag i Siedmiu Sędziów, którzy wciąż wydają wyroki.
Setki nazwanych przedmiotów obejmują dziewięć poziomów rzadkości: od Zwykłego po Absolutny. Zużyte noszone wyposażenie przetapia się na Kug, metal KUR, który można uszlachetniać. Każde zejście przynosi nowy ekwipunek i kolejną możliwość zbudowania drużyny.
Popiół i artefakty
Potwory mogą upuszczać Popiół, a Popiół zebrany głębiej w KUR jest więcej wart. Zbierz go wystarczająco dużo, a pojawi się artefakt: numerowany, trwały i dostępny w ograniczonej liczbie. Artefakt wraca do świata tylko wtedy, gdy ktoś go użyje, więc to, co wyda jeden gracz, może znaleźć inny. Artefakty to najrzadszy surowiec w KUR; są potrzebne do zdobycia najrzadszego wyposażenia.
Graj po swojemu
Gra działa w małym oknie, którego rozmiar można zmieniać. Możesz zachować pełne tło lochu, przełączyć się na minimalistyczny widok pokazujący tylko twoją drużynę albo zminimalizować grę do wskaźnika śledzącego zejście, gdy pracujesz.
Nie ma kar za śmierć ani codziennych obowiązków, a niczego, co wzmacnia drużynę, nie można kupić. Nowe klasy będą dodawane jako opcjonalne DLC; każda zaoferuje inny sposób gry, a nie silniejszą klasę. Planowane są również zwierzęta towarzyszące i przedmioty kosmetyczne.
Często zadawane pytania
Tak. W Kur: Endless Descent zagrasz za darmo w sklepie Steam, więc nie musisz nic kupować, żeby zacząć.
Minimalne wymagania Kur: Endless Descent to: Windows 10, 4 GB RAM, 500 MB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Kur: Endless Descent to gra dla jednego gracza.
Tak. Kur: Endless Descent to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.











