Keys.gg

Kup Kings and Catapults – klucz PC

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 5

Kings and Catapults – o grze

Kings and Catapults to turowa gra strategiczna dla dwóch graczy, z elementami hack-and-slash, osadzona w świecie fantasy. Każdy z graczy w tajemnicy rozstawia piony i żetony terenu na swojej połowie planszy bitewnej o wymiarach 8×8. Gdy obaj gracze będą gotowi, jako pierwsze ruszają białe, a potem czarne.

Zasady walki

Piony poruszają się i atakują podobnie jak w szachach, a inne piony mogą blokować im drogę. Pion zbija wroga, wchodząc na jego pole i usuwając go z planszy; każde zbicie kończy turę gracza. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zbije Króla przeciwnika. Nie ma szacha, a Króla może zbić dowolny pion i każdy pion może zbić Króla.

Teren i forteca

Podczas przygotowań gracze rozmieszczają żetony terenu. Każdy rodzaj terenu w inny sposób wpływa na ruch lub ataki:

  • Góry: Są 4 czerwone żetony. Są nieprzekraczalne dla wszystkich jednostek poza Smokami. Smoki na górskich polach mogą atakować tylko Kusznicy. Gracze nie mogą umieszczać obok siebie więcej niż dwóch gór, co zapobiega tworzeniu nieprzekraczalnych murów.
  • Woda: Są 2 niebieskie żetony. Jednostka, która wejdzie do wody, zatrzymuje się i może, opcjonalnie, nie ruszyć się ponownie, dopóki nie przeczeka swojej następnej tury. Trebusze, Katapulty i Kusznicy nie mogą atakować, gdy znajdują się na wodzie.
  • Las: Jest 6 zielonych żetonów. Wejście do lasu zmniejsza maksymalny zasięg jednostki o jedno pole, a pociski Katapult nie mogą przelatywać przez pola lasu.
  • Forteca: Jest 1 forteca. Król zaczyna w jej wnętrzu i może się poruszyć, gdy forteca zostanie zaatakowana i zniszczona.

Piony

Każda ze stron ma piony o różnym zasięgu ruchu i różnych umiejętnościach:

  • Motłoch: Ranga I; porusza się o 1 pole i może zniszczyć własną fortecę za pomocą ataku dystansowego o zasięgu jednego pola.
  • Włócznicy: Ranga II; poruszają się o 1 pole i blokują Kawalerię.
  • Kusznik: Ranga III; porusza się o 1 pole i może atakować z odległości do jednego pola.
  • Lekka kawaleria: Ranga IV; porusza się o 3 pola i należy do Kawalerii.
  • Ciężka kawaleria: Ranga V; porusza się o 2 pola i należy do Kawalerii.
  • Słoń: Ranga VI; porusza się o 1 pole i należy do Kawalerii.
  • Katapulta: Ranga VII; porusza się o 1 pole i atakuje cele oddalone o maksymalnie 2 pola, jeśli ma czystą linię strzału.
  • Trebusz: Ranga VIII; porusza się o 1 pole i atakuje cele oddalone o maksymalnie 3 pola w kierunku swojego ostatniego ruchu.
  • Smok: Ranga IX; porusza się o 4 pola, ale zatrzymują go lasy, fortece i Trebusze.
  • Król: Ranga X; porusza się o 2 pola, może zbić dowolny pion i sam może zostać zbity przez dowolny pion; nie dotyczą go kary związane z terenem.

Jednostki dystansowe mogą zbijać, wchodząc na pole zajmowane przez wroga albo używając ataku dystansowego. Zablokowane jednostki nie mogą zbijać pionów, które je blokują.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry