Keys.gg

Kiloton

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Kiloton – o grze

Kiloton to abstrakcyjna gra strategiczna czasu rzeczywistego o nacjonalizmie i rozbudowie sił zbrojnych w okresie zimnej wojny. Być może faszystowski terminal komputerowy zleca ci osiągnięcie „zwycięstwa”, ale w dużej mierze pozostawia ci wybór środków i wyniku. Możliwa jest dyplomacja, choć terminal może stanąć na drodze do pokojowego rozwiązania. Gra zestawia odizolowanie centrum dowodzenia ze stawką wojny nuklearnej, w której zagłada jest jedynym ostatecznym końcem równowagi sił. Jej podejście do strategii rezygnuje z mikrozarządzania i ma być bardziej przystępne dla osób mniej zaznajomionych z tym gatunkiem.

Strategia i działania wojenne

Dowodzisz operacjami w czterech obszarach: bitwach lądowych, bitwach powietrznych, międzykontynentalnych pociskach balistycznych (ICBM) i pociskach antybalistycznych (ABM), a także wsparciu gospodarczym i wojnach zastępczych. Kampania jest przeznaczona dla jednego gracza i trwa od 2 do 4 godzin. Wrogowie mają złożone osobowości i własne cele, a tryb wieloosobowy obsługuje do pięciu graczy w połączeniu peer-to-peer.

Miasta i zasoby

Zamiast pieniędzmi zarządzasz miastami. Rozwijają się lub podupadają w zależności od kondycji twojej gospodarki, która zależy od liczby ludności w stosunku do wydatków. Ludność zamieszkuje zniszczalne, pikselowe miasta na mapie; możesz zdobywać lub niszczyć wrogie ośrodki ludności, aby ograniczyć ich zdolność do prowadzenia wojny.

Badania i rozwój

Wybierasz kierunek badań swojego państwa w czterech dziedzinach, z których każda ma pięć poziomów rozwoju: walka lądowa, obrona przeciwlotnicza, samoloty i międzykontynentalne pociski balistyczne. Postępy wzmacniają powiązane jednostki i zasoby pod względem zasięgu, obrażeń, zdrowia i szybkości. Możesz inwestować w obronę przeciwrakietową, by chronić miasta, wzmocnić armię, by zdobywać wrogie miasta, albo budować silosy rakietowe.

Scenariusze i regrywalność

System generowania proceduralnego tworzy scenariusze, a edytor własnych scenariuszy pozwala projektować własne poziomy. System badań i rozwoju z okresu zimnej wojny przedstawia wyścig zbrojeń od lat 60. do lat 80.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry