Keys.gg

Keepshore

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 21

Keepshore – o grze

Keepshore to spokojna trójwymiarowa gra o budowaniu miasta, która prowadzi twoje osady przez dziewięć epok: od krytej strzechą chaty na dzikim wybrzeżu po oświetlone gazem miasto z żelaza i szkła, rozjaśnione elektrycznym światłem. Budujesz, przydzielasz do budynków nazwanych mieszkańców, łączysz towary w łańcuchy produkcyjne i sprzedajesz je na zmieniającym się rynku. Nie ma tu walki, stanu porażki ani minutnika, który można pominąć za opłatą.

Zbuduj swoje miasto

Każda rozgrywka zaczyna się na pustej, generowanej proceduralnie wyspie, gdzie stawiasz swój pierwszy dom. Ludzie się wprowadzają, producenci sami zyskują pracowników, a towary zaczynają trafiać do magazynu bez ręcznego zbierania plonów. Wybierasz, gdzie postawić budynki takie jak młyny wodne, kamieniołomy i warzelnie soli. Każdy producent preferuje określony teren, a menu budowy pokazuje premię jeszcze przed postawieniem budynku.

Rozmieszczenie warsztatów, łańcuchów dostaw, lokali zapewniających wygodę, dróg, kolei i sieci elektrycznej wpływa na twoje miasto. Producentom, którym brakuje towarów, towarzyszy czerwona żarząca się iskra, a budynki bez pracowników świecą bursztynowo; ich panele wskazują, czego im brakuje. Budynki zdobywają gwiazdki biegłości podczas pracy, można je ulepszać za opłatą, a po ich udoskonaleniu wybierają stałą ścieżkę biegłości. Ponad 600 ręcznie wykonanych budynków i przeszło 150 towarów składa się na łańcuchy produkcyjne, takie jak od rudy przez sztaby po narzędzia oraz od zboża przez mąkę po chleb.

Rozwijaj się przez kolejne epoki

Jest dziewięć epok: kamienna, brązu, żelaza, klasyczna, średniowieczna, renesansu, oświecenia, pary i elektryczności. Każda ma własne budynki, towary i wyzwania, w tym huty brązu i warzelnie soli, siedziby gildii i wiatraki, drukarnie i obserwatoria, odlewnie i dworce kolejowe, a także centrale telefoniczne i elektrownie. Gra kończy się na roku 1899 — nie ma w niej magii ani technologii przyszłości.

Aby awansować, musisz zdobyć kartę osadniczą, załadować łodzie i zasiedlić nową wyspę; epoki nie odblokowują się przez menu. Każda wyspa pozostaje na zawsze w epoce, w której ją zasiedlono. Gdy ją opuszczasz, zastajesz ją taką, jaką pozostawiłeś, i nie możesz na nią wrócić. Zabierasz jedną czwartą jej zapasów jako wyprawkę, a od tej pory dawna wyspa codziennie przekazuje daninę do twojego skarbca. Oświetlenie nocne zmienia się w każdej epoce: od iskier w kuźniach i lśniących witraży katedr po salonowe lampiony, neony kin i reflektory lotnisk.

Odkrywaj nowe wyspy

Każda wyspa jest generowana od nowa. Jej kręta linia brzegowa pełna jest zatoczek, zatok i lagun, a na jej terenie znajdują się też rzeki, jeziora, przylądki i wyżyny. Wyspy obejmują sześć stref klimatycznych — od tropikalnej przez subarktyczną po suchą — dzięki czemu każde miasto ma inną scenerię i kształt.

Poznaj swoich mieszkańców

Mieszkańcy mają imiona, zawody, usposobienia i nastroje. Wędrują, rozmawiają i komentują to, co budujesz. Możesz zmienić im imiona i dodać ich do ulubionych, a potem śledzić wybraną osobę na całej wyspie. Możesz też nadać nazwy wyspie i dzielnicom. Budowa Sali Heraldycznej zmienia twoje królestwo w szlachecki ród z własną nazwą i mottem. Twój ród staje wtedy na czele wielkich widowisk danej epoki, a gdy zwycięża, jego słowa niosą się po całym polu.

Wydarzenia i widowiska

Podróżni przybywają do nabrzeża i dają ci wybór. Dni targowe mogą przynieść nagły wzrost handlu. Do innych wydarzeń należą hazardzista oferujący pulę i szansę na szczęśliwy traf, tęczowa wypłata, dobroczynny uczynek odnotowany w kronice z imienia i nazwiska albo tydzień, podczas którego świat staje się dziwny.

Każda epoka ma charakterystyczne widowisko, które odblokowujesz, budując wybrany przez siebie budynek:

  • Wielkie Łowy: W epoce kamienia łowcy wracają z różną zdobyczą; mniej więcej co piąta jest legendarna.
  • Wielki Thing: W epoce brązu zbierają się rody, a jeden z nich zdobywa zaszczyt.
  • Oenach: W epoce żelaza klany gromadzą się przy menhirach.
  • Igrzyska: W epoce klasycznej rydwany i atleci rywalizują o oliwny wieniec, a zwycięska frakcja się zmienia.
  • Wielki Turniej: W średniowieczu turnieje rycerskie i konkursy rzemieślnicze wyłaniają zwycięską gildię.
  • Carnevale: W renesansie teatr wypełniają maskarady i złoty brokat.
  • Wznoszenie balonu i Salon: W epoce oświecenia cuda Montgolfiera uświetniają najjaśniejszy wieczór w mieście.
  • Wielka Wystawa: W epoce pary Wystawa Światowa dorównuje rozmachem miastu.
  • Pokaz lotniczy: W epoce elektryczności wyścigi między pylonami i akrobaci lotniczy walczą o tytuł najlepszej ekipy lotniczej.

Każde widowisko wyłania zwycięzcę, organizuje festiwal w twoim mieście i odnotowuje triumfatora w twojej Kronice. Zebranie wszystkich zajmuje całą epokę.

Zadania i odkrycia

Do opcjonalnych zajęć należą osiem codziennych zadań, cotygodniowe projekty zapewniające punkt atutów, wyprawy, ukryte w terenie punkty orientacyjne, codzienne poszukiwania, uciekające stworki do schwytania, Gabinet Badawczy do sfinansowania i cuda do zlecenia. Główna ścieżka pozostaje lekka i przystępna; trudniejsze wyzwania to cele, które sam wybierasz, a nie wymagania. Gra śledzi też ponad 500 osiągnięć zdobytych w trakcie gry, kolekcję budynków, almanach przepisów i kronikę historii twojego miasta.

Handel i specjalizacja

Ceny rynkowe reagują na podaż: sprzedaż dużej ilości towaru obniża jego cenę, a zakup podnosi ją. Każdego dnia jeden towar jest na topie i sprzedaje się z premią. Możesz śledzić ceny, poczekać na spadek, dokonać Idealnej Sprzedaży, wysłać karawanę, skorzystać z giełdy lub skupić się na realizowaniu zamówień.

Punkty atutów zdobywasz za każdy poziom, ale żaden gracz nie może odblokować więcej niż połowy drzewa atutów. Budżet specjalizacji jest ustalony, a doktryny królestwa wzajemnie się wykluczają na stałe i nie można ich cofnąć. Dzięki temu specjalizacja jest długofalowym wyborem między różnymi podejściami, takimi jak optymalizacja układu miasta, handel, projektowanie miasta nastawionego na wygodę czy kolekcjonowanie.

Graj we własnym tempie

Nocna Straż dba o to, by magazyny zapełniały się podczas twojej nieobecności, i przygotowuje raport na twój powrót. Zadania, serie logowania i cotygodniowe projekty podążają za prawdziwym kalendarzem i odnawiają się raz dziennie. Za opuszczone dni otrzymujesz premię odpoczynku, a serie mają okno na nadrobienie zaległości. W grze nie ma pasków energii ani reklam, a w sklepie nie kupisz postępów. Można grać offline.

Często zadawane pytania

Podobne gry