Keys.gg

Isaiah 188

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Isaiah 188 – o grze

Isaiah 188 to gra strategiczna o wojnie Supremacy War, oferująca trzy kampanie frakcyjne i tryb Solar Conquest. Kampanie przedstawiają kluczowe bitwy wojny, ale we wczesnym dostępie dostępna jest tylko kampania Organizacji Narodów Zjednoczonych. W Solar Conquest wybierasz frakcję i scenariusz początkowy, a następnie próbujesz podbić Układ Słoneczny, przełączając się między widokiem całego układu a poszczególnymi polami bitew.

Solar Conquest

Solar Conquest rozpoczyna się w 2257 roku. Planety poruszają się po realistycznych orbitach, których położenie i wzajemne odległości zmieniają się w miarę postępów gry. Każdy świat ma własną siatkę orbitalną, a zarządzanie delta-V jest przystępne i nie wymaga ręcznego korygowania trajektorii. Prowadzisz badania nad jednostkami, rekrutujesz armie na orbitach, budujesz stacje obronne i konstrukcyjne oraz wznosisz obronę naziemną zdolną niszczyć statki desantowe.

Możesz zbudować 10 typów statków, od krążowników i jednostek zaopatrzeniowych po lotniskowce floty. Floty i armie mogą podróżować między światami, a każdy świat jest połączony z pozostałymi. Aby zdobyć planetę, bombardujesz jej obronę, wysadzasz wojska i podbijasz jej kolejne strefy kontroli w bitwach naziemnych.

Walki w kosmosie

Bitwy kosmiczne opierają się na newtonowskich walkach w przelocie i uwzględniają prędkości względne. Zasięg broni zależy od tego, czy wrogie statki mogą uniknąć lub przechwycić atak z danej odległości. Odległości mierzy się w milisekundach świetlnych, czyli setkach kilometrów, a bitwy mogą zakończyć się w kilka sekund. Za walkę odpowiadają kapitanowie i załogi, a ty podejmujesz kluczowe decyzje przed jej rozpoczęciem.

Dostępne są trzy rodzaje broni: pociski, działa elektromagnetyczne oraz lasery lub wiązki cząstek. Wrogie floty znajdujące się w pobliżu można również zaatakować uderzeniami o mocy kilku megaton, które uszkadzają statki w kosmosie za pomocą promieniowania. Statki nie mają jednego paska zdrowia: trafienia zadają obrażenia powierzchowne, krytyczne lub katastrofalne, zależnie od rodzaju broni.

Bitwy naziemne

Walka na lądzie odbywa się na heksagonalnych siatkach, na których planujesz manewry i ataki. Każda frakcja ma prawie 20 typów jednostek, a skład armii ma znaczenie: ciężkie czołgi są na przykład mało skuteczne na Europie. Na wynik bitwy wpływają oskrzydlenie, teren i rodzaje obrażeń.

Awansujące w trakcie walki jednostki zapewniają sojusznikom dostosowywane premie. Rozwijająca się sztuczna inteligencja i generowanie terenu urozmaicają bitwy, a jeśli masz statki na orbicie, możesz wezwać potężne uderzenia orbitalne. Walki toczą się również wśród chmur gazowych olbrzymów.

Frakcje

  • The Martian Commonwealth (MCVCM): Jej wojsko ma przewagę technologiczną nad siłami Ziemi, opartą na rozwoju sztucznej inteligencji i inżynierii genetycznej.
  • The United Nations Solar Expeditionary Force (UN-SOLEXFOR): Mieszkańcy Ziemi są podzieleni, a planeta podupada, ale frakcja może czerpać z dziesięciu tysięcy lat kultury wojowników, populacji liczącej trzynaście miliardów i bogactwa swojej rady korporacyjnej.
  • The Haptha Garden Song: Dziwna obca obecność, która pojawiła się za Neptunem i rozsiewa zarodniki pośród gwiazd. Jej cele pozostają nieznane.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry