Keys.gg

Into the M.A.W.

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

Into the M.A.W. – o grze

Into the M.A.W. to kampania kosmicznych starć w trybie współpracy dla 2–4 graczy. Obejmij jedną z funkcji na pokładzie statku i współpracuj z załogą, aby wykonywać niebezpieczne misje międzygalaktyczne, uwięziony w tajemniczej pętli czasowej. Wyciągaj wnioski z poprzednich prób, zarządzaj coraz większymi zagrożeniami dla statku i załogi oraz odkrywaj sekrety M.A.W. — zminiaturyzowanego tunelu czasoprzestrzennego na twoim statku.

Pętla czasowa

Misje prowadzą przez rozgałęziające się ścieżki fabularne i stawiają przed tobą różne cele. Po wykonaniu celu możesz aktywować M.A.W., by dotrzeć do kolejnego miejsca albo cofnąć czas i spróbować uzyskać inny rezultat. Kampania rozpoczyna się, gdy opuszczasz bezpieczne Deadbeat Dick’s Deli and Dent Detection i wyruszasz w głęboki kosmos, gdzie kosmiczne zagrożenia, inne statki i obce rasy zagrażają twojej załodze oraz integralności statku. Sprawdzaj dzienniki pokładowe, by poznawać szczegóły fabuły, i wykonuj każdy cel, zanim integralność statku zostanie naruszona.

Funkcje załogi

Gra opiera się na współpracy, która jest niezbędna do przetrwania twojej załogi. Każdy gracz wybiera jedną z czterech funkcji:

  • Kapitan: podejmuje strategiczne i fabularne decyzje, skanuje otoczenie w poszukiwaniu informacji i nawiązuje kontakt z innymi statkami.
  • Pilot: manewruje, omijając zagrożenia, używa kamuflażu, by przechytrzyć wrogów, i podróżuje w czasie, by rozpocząć misję od nowa.
  • Działonowy: dowodzi arsenałem statku, w tym laserami zależnymi od koloru i różnymi rodzajami pocisków.
  • Inżynier: zarządza rozdziałem energii, naprawami i osłonami podczas ataków wroga.

Misje i wrogowie

Kampania obejmuje 22 misje, w których spotkania sprawdzą umiejętność krytycznego myślenia i strategię walki twojej załogi. Poszczególne obce rasy stosują własne taktyki i technologie, więc twoja załoga musi się dostosować. Po odkryciu sekretów fabuły i wypróbowaniu każdej funkcji możesz stawić czoła Niekończącym się Falom i sprawdzić, jak długo przetrwa twoja załoga.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry