Keys.gg

Interactive Empathy

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Interactive Empathy – o grze

Interactive Empathy zawiera dwie eksperymentalne gry interaktywne stworzone podczas tygodniowych warsztatów gier wideo w Zagrzebiu w Chorwacji, w ramach projektu „Interactive Empathy - Citizenship & Storytelling in Video Games”. W zestawie znajduje się również film dokumentalny o warsztatach oraz broszura poświęcona projektowi. Uczestnikami warsztatów byli artyści, a nie profesjonaliści z branży gier, i to oni stworzyli swoje projekty za pomocą edytora komiksów interaktywnych Gamechuck. Obie gry zaprezentowano w Institut français de Zagreb w listopadzie 2020 roku. Są dostępne po angielsku, francusku i niemiecku.

Empathy Path

Empathy Path to horror w formie interaktywnego komiksu, poruszający kwestie moralności i zawierający filozoficzne cytaty. Gra nawiązuje do rozróżnienia Heidi Maibom między empatią afektywną, na przykład płaczem na widok płaczącej osoby, a empatią poznawczą, która polega na rozważaniu perspektywy drugiej osoby.

Wchodzisz do rzeźni w towarzystwie pięciu postaci: uwięzionej dziewczyny, samobójczego klauna, świni, rzeźnika i sztucznej inteligencji. Aby uwolnić dziewczynę, musisz wczuć się w każdą z tych postaci, bo każda z nich odgrywa rolę w jej wyzwoleniu. Przyjęcie ich perspektywy zmienia każdą postać z przedmiotu w podmiot. Te zmiany perspektywy, zwane „ścieżkami empatii”, prowadzą cię z powrotem do punktu wyjścia, a przeżycia nadal w tobie pozostają.

There Is No Cure (And That's Okay)

There Is No Cure (And That's Okay) to doświadczenie z perspektywy pierwszej osoby oparte na historiach ludzi zmagających się z lekkimi i poważnymi chorobami psychicznymi. Przybliża ich sytuację oraz to, jak może zmieniać się ich postrzeganie świata podczas wykonywania codziennych czynności.

Podczas odkrywania świata i interakcji z nim glitch’e powodują rozbieżności w twoim postrzeganiu rzeczywistości. W zależności od sytuacji interakcje z przedmiotami i ludźmi mogą cię motywować lub zniechęcać. Gra ma uświadamiać, że choroby psychiczne nie powinny być tematem tabu, a osoby nimi dotknięte zasługują na zrozumienie i szansę. Porusza też kwestię radzenia sobie z takimi sytuacjami, by zachować jakość życia, gdy osoby chore i ich otoczenie wkładają w to wiele wysiłku i dobrej woli.

Często zadawane pytania

Podobne gry