Inner Worlds
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 7



Inner Worlds – o grze
Inner Worlds to fantasy przygodowa gra akcji z przewijanym widokiem z boku, której główną bohaterką jest Nikita – kobieta potrafiąca przemienić się w wilczycę. Wyrusza na poszukiwanie Graloba, potwora stworzonego przez szalonego geniusza, który od pokoleń nęka świat. W trzech epizodach śledzimy jej losy, gdy staje do walki z Gralobem i odkrywa jeszcze większe zagrożenie.
Misja Nikity
W epizodzie 1, „Wizard’s World”, Nikita rusza tropem Graloba i próbuje uwolnić swój lud od jego złowrogiego wpływu. Po pokonaniu go na zamku Drofanayrb w epizodzie 2, „World of Change”, dowiaduje się, że Gralob jest jednym z dwóch brutalnych sług o wiele straszniejszego zagrożenia. Jej ojczyzna jest na razie bezpieczna od Graloba, ale Nikita odkrywa, że prawdziwe przeznaczenie wciąż na nią czeka, i wyrusza w podróż przez kraj, przemierzając nowe krainy. Ten epizod dodaje dziewięć poziomów oraz nowe zwoje, mikstury, bronie, potwory i przygody.
W epizodzie 3, „Heart of the World”, Nikita odkrywa swoje prawdziwe przeznaczenie i rozpoczyna ostatnią przygodę. Udaje się do ogromnej wulkanicznej góry, w której kryje się sekret eksperymentów Drofanayrba. Musi stawić czoła temu, co tam znajdzie, by przepędzić zło uwolnione przez czarodzieja, który manipulował naturą. Epizod dodaje dziewięć poziomów oraz nowe bronie, potwory, skarby, grafikę, muzykę i efekty dźwiękowe.
Walka i przemiana
Nikita może walczyć w ludzkiej postaci lub jako wilczyca. W ludzkiej postaci potrzebuje odpowiedniej broni, by atakować; jako wilczyca zawsze może użyć kłów. Przemiana kosztuje manę, podobnie jak rozszarpywanie pobliskich wrogów w wilczym szale. Przytrzymaj przycisk ataku, by dalej rozszarpywać przeciwników i zużywać manę.
W miarę postępów i pokonywania wrogów Nikita uczy się maksymalnie pięciu zaklęć: Stinger, Fireball, Doball, Ghibli i Lightning Bolt. Rzucanie zaklęć wymaga many, a potężniejsze zaklęcia zużywają jej więcej. Zwoje i różdżki również pozwalają rzucać zaklęcia bez zużywania many Nikity, nawet jeśli nie nauczyła się danego zaklęcia. Na poziomach można znaleźć także inne magiczne przedmioty.
Zdrowie i zapasy
Zdrowie Nikity pokazuje Seltzer of Life, który opróżnia się, gdy bohaterka zostaje ranna. Gdy się wyczerpie, Nikita umiera i musi zacząć od początku poziomu albo od ostatniego punktu zapisu. Jej manę pokazuje drzewo, którego liście wskazują dostępną ilość. Odnawia ją, znajdując klejnoty, mikstury lub sanktuaria.
Na każdym poziomie znajduje się dokładnie jeden z trzech rodzajów amuletów. Niebieskie amulety zdrowia spowalniają utratę zdrowia, gdy Nikita zostaje ranna, zielone amulety many ograniczają tempo jej zużywania, a czerwone amulety siły zwiększają moc jej ataków. Na mapie epizodu poziomy, na których nie znaleziono jeszcze amuletu, są oznaczone na czerwono zamiast na niebiesko, co wskazuje, że można je powtórzyć, by go znaleźć.
Ekwipunek i przedmioty
Plecak Nikity ma osiem miejsc, a w każdym z nich można przechowywać wiele przedmiotów tego samego rodzaju. Może używać, upuszczać lub rzucać przedmiotami i wybrać, czy chce użyć jednego przedmiotu, czy wszystkich danego rodzaju w danym miejscu. Skróty klawiszowe przypisane do klawiszy funkcyjnych pozwalają używać przedmiotów z odpowiadającego im miejsca w plecaku.
Podczas przemierzania poziomów Nikita zbiera bronie, skarby i magiczne przedmioty. Może podnosić przedmioty, aktywować dźwignie i przełączniki, zapisywać grę przy drogowskazach oraz poruszać się przez drzwi, po drabinach i słupach, po pnączach i chwytając się uchwytów. Potrafi też skakać, kucać i wspinać się; skok z przewrotem do tyłu pozwala jej wyskoczyć nieco wyżej.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Inner Worlds to 13,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Inner Worlds to: 500 MB RAM. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Inner Worlds to gra dla jednego gracza.
Tak. Inner Worlds to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











