Keys.gg

Inferno

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 24

Inferno – o grze

Inferno to gra logiczna, w której podążasz śladami Dantego Alighieri przez dziewięć kręgów piekła, poznając adaptację jego poematu o tym samym tytule. Rozwiąż ponad 100 zagadek jako Dante, a czasem jako Wergiliusz, korzystając z mechanik, które zmieniają się w miarę schodzenia w głąb piekła. Między poziomami gra prezentuje fragmenty poematu, wbudowany słownik wyjaśniający słowa i postacie oraz 50 pokolorowanych klasycznych obrazów i rycin Gustave’a Doré i innych artystów.

Wędrówka przez piekło

Wędrówka rozpoczyna się w ciemnym lesie, gdzie poznajesz sterowanie i zasady fizyki, rozwiązując zagadki polegające na przesuwaniu skrzyń w stylu Sokobana oraz wspinając się po drabinach. Dante spotyka Wergiliusza, który prowadzi go przez bramy piekła. W Przedsionku dowiesz się więcej o grawitacji i noszeniu skrzyń na głowie, a następnie obaj spotkają Charona, który przeprawi ich przez pierwszą rzekę.

W Limbo Dante i Wergiliusz rozmawiają z greckimi i rzymskimi filozofami pośród drzew i zielonych łąk. Krąg Lubieżności przynosi burze i gwałtowne wiatry oraz zagadki oparte na zamkach i kluczach. W kręgu Obżarstwa możesz popychać mieszkańców, którzy poruszają się w tym samym kierunku, aż uderzą w ścianę. Krąg Chciwości wprowadza patrolujące dusze, zwane wędrowcami, których ruchami możesz manipulować.

Zagadki i mechaniki

W kręgu Gniewu Dante przenosi źródła światła i łączy światła o różnych kolorach, aby rozbijać bloki wrażliwe na światło. Krąg Herezji zawiera przesuwaną układankę z kwadratowymi kafelkami, wieże Hanoi, zagadkę z Tetrisa i inne klasyczne łamigłówki. W kręgu Przemocy Wergiliusz pomaga Dantemu rozwiązywać zagadki, a ty możesz przełączać się między obiema postaciami. W kręgu Oszustwa pojawiają się piaskowe bloki, które rozpadają się po dotknięciu.

Przy Studni Gigantów Dante i Wergiliusz wspinają się na trzech skowanych gigantów i manipulują nimi, aby rozwiązywać zagadki. Krąg Zdrady łączy mechaniki z wcześniejszych kręgów: kruche bloki lodu i wędrowcy pojawiają się w zagadkach, w których wytyczasz ścieżki dla wędrowców i budujesz mechaniczne obwody. Wędrówka kończy się starciem w samym centrum piekła i epilogiem.

Kręgi i ich mieszkańcy

Scenerie i postacie z poematu kształtują każdy etap. Limbo jest domem dusz, które nie wybrały ani dobra, ani zła, nieochrzczonych oraz ludzi żyjących przed nadejściem chrześcijaństwa; na zielono oświetlonych łąkach mieszkają filozofowie. W kręgu Lubieżności Dante i Wergiliusz spotykają Kleopatrę, Tristana i Helenę Trojańską oraz poznają tragiczną historię miłości Franceski. Dusze lubieżników są miotane przez piekielny huragan.

Błotnisty krąg Obżarstwa jest domem żarłoków skazanych na tarzanie się w błocie. W kręgu Chciwości skąpcy i rozrzutnicy pchają ogromne worki z pieniędzmi. Gniewliwi leżą pod bagnistą rzeką Styks, a heretycy, tacy jak Epikur i heretycki papież Anastazy II, stoją w płonących grobowcach. Krąg Przemocy dzieli się na trzy części: rzekę Flegeton, w której krew wrze, ciemny las, gdzie ludzie zamieniają się w drzewa, oraz pustynię, na którą pada ognisty deszcz.

W Malebolge, rowach kręgu Oszustwa, różne rodzaje oszustów są karane stosownie do swoich zbrodni. Studnia Gigantów leży między Oszustwem a Zdradą; jej trzej giganci są skuci łańcuchami za bunt przeciwko Bogu. W najgłębszym, skutej lodem kręgu zdrajcy są zamrożeni w lodzie, a ich łzy zamarzają na twarzach.

Zmienne scenerie i dźwięki

Każdy krąg ma własną atmosferę, oświetlenie, muzykę i motywy zagadek. Las jest stosunkowo jasny i rozbrzmiewa relaksującą, ale ponurą muzyką; w Limbo panuje zielonkawe światło i słychać powolną, tajemniczą muzykę. Lubieżność utrzymana jest w odcieniach błękitu i fioletu, a towarzyszą jej deszcz i wiatr. Obżarstwo tonie w brązach i żółciach, błocie, deszczu i gradzie, a w tle rozbrzmiewa muzyka w średniowiecznym stylu.

Chciwość wykorzystuje zieleń i złoto, a jej muzyka jest relaksująca, lecz złowroga. Krąg Gniewu jest bardzo mroczny, a jego oprawa muzyczna przytłaczająca i przerażająca. W kręgu Herezji znajdują się czarne mury, wały i wieże, którym towarzyszy mroczna, tajemnicza muzyka łagodniejsza niż w kręgu Gniewu. Oszustwo tonie w ognistej czerwieni i ma intensywną ścieżkę dźwiękową, a kamienna Studnia Gigantów jest oświetlona turkusowym światłem, zaś po jej ścianach spływa woda. Krąg Zdrady pokrywa lód, a całości dopełniają zimne wiatry i wolniejsza, tajemnicza muzyka.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry