Inearth
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 11



Inearth – o grze
Inearth to taktyczna, turowa gra o magach i roguelite'owy deckbuilder. Wcielasz się w Subject Yellow, jedną ze zwykłych osób porwanych przez VEIL ze względu na odziedziczoną zdolność manipulowania materią. Twoim zadaniem jest zejść do Wnętrza Ziemi, dotrzeć do Bramy i odciąć jej odnogę Worldroot od drugiej strony. Zamknięcie Bramy uwięzi cię na obcym świecie, dając ludzkości nieco więcej czasu.
Świat pod ziemią
Pod skorupą ziemską leży Inearth — rozległe Podziemie zamieszkane przez pradawne istoty, obce formy życia i ludzkie osady. Mity uznawane za przesądy były zniekształconymi opowieściami o tym, co czekało na dole. Ludzkość zeszła tam wraz z naukowcami, żołnierzami i maszynami, by poznać, zasiedlić i podbić Inearth, ale jej ekspansja obudziła Worldroot — pradawny organizm, którego gałęzie łączą odległe światy. Każdego dnia otwierają się nowe Bramy, przez które przedostają się pozaziemskie potworności.
Taktyczna walka
Zajmuj pozycję, ciskaj wrogami i teleportuj ich, łącz efekty zaklęć i wykorzystuj otoczenie na swoją korzyść. Pole bitwy może się zmienić, gdy rozlejesz, zamrozisz lub podpalisz substancje. Zbieraj karty, modyfikuj zaklęcia i dostosowuj się do każdej rozgrywki.
Substancje i reakcje
Substancje i rodzaje obrażeń oddziałują na otoczenie, wrogów i siebie nawzajem. Obrażenia elektryczne rozchodzą się przez połączone zbiorniki wody i mogą trafić kilku wrogów, a zamarznięta woda nie przewodzi ataku z powrotem do ciebie. Podpalenie oleju wywołuje reakcję łańcuchową, która rani i odpycha pobliskich wrogów.
Rodzaje zdrowia także różnie reagują na obrażenia i leczenie. Ciepło szkodzi stworzeniom organicznym, ale leczy Golemiczne; leczenie przywraca zdrowie organicznym, ale rani Potępionych. Zmieszaj Krew z Alkahestem, by stworzyć Azoth i odzyskać zdrowie, zamień żółć Toksycznego stworzenia w wybuchowy Witriol albo przekształć Flegmę w Patynę i wejdź w nią, by co turę zyskiwać Tarczę. Obrażenia psychiczne mogą rozchodzić się przez Melancholię i trafić kilku wrogów jednym zaklęciem.
Karty i zawartość
- Ponad 180 kart zaklęć z 8 domen żywiołów
- Ponad 50 kart przedmiotów
- Ponad 100 darów naginających zasady
- Ponad 80 typów NPC, w tym wrogowie i sojusznicy
- 38 interaktywnych substancji, w tym powierzchnie i chmury
- 9 rodzajów obrażeń i 9 rodzajów zdrowia
- Ponad 160 interaktywnych efektów, takich jak Krwawienie i Podpalenie
- 3 grywalne postacie
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Inearth to 20,76 zł w sklepie Kinguin. To o 48% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 40,00 zł. Są 4 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Inearth trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Inearth to: Windows 11, GeForce GTX 1060, Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Inearth to gra dla jednego gracza.
Tak. Inearth to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Kup Inearth o 48% taniej niż na Steam.
Inearth jest dostępne o 48% taniej w sklepach takich jak Kinguin lub GameBoost.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











