Keys.gg

Kup I'm Definitely in a Basement – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

I'm Definitely in a Basement – o grze

I'm Definitely in a Basement to horror, w którym musisz uciec z miejsca, gdzie budzisz się przywiązany do krzesła za zamkniętymi drzwiami. Kamera obserwuje, jak Morrow i Venn notują twoje próby wydostania się. Na ścianie nad drzwiami widać kreski, z których część należy do ciebie.

Przekop się przez warstwy

Drążysz tunele w ziemi z realistyczną geometrią i kolizjami, tworząc przejścia wokół przeszkód, którymi możesz wrócić. Chwytaj się krawędzi i wspinaj po szybie złożonym z pięciu warstw, z których każda jest dziwniejsza od poprzedniej. Jeśli się zgubisz, przytrzymaj H, aby podążać za czerwoną nicią do kolejnego celu; w miarę eksploracji będzie się uzupełniać odręcznie rysowana mapa.

To, co czai się na dole

Ślepy Digger słyszy twoje uderzenia, krzyki i kroki, a potem drąży własne tunele, by cię dopaść. Stoi nieruchomo, gdy na niego patrzysz, ale rusza się, gdy tylko odwrócisz wzrok. Kamienne jizō stoją wzdłuż korytarzy i odwracają się w twoją stronę, gdy się oglądasz. W podziemnym konbini brzęczą świetlówki, a automat wydaje ci coś, o co nie prosiłeś. O piątej po południu z głośnika rozlega się wezwanie, by wszystkie grzeczne dzieci wróciły do domu.

Pogrzebany dom

Winda towarowa zabiera cię do domu z twojego drugiego życia, odtworzonego z pamięci, ale nie tak, jak powinien wyglądać. Są w nim tatami, papierowe fusuma i szafy oshiire. The One Who Waits, kobieta w białym kimonie z niewiarygodnie długimi włosami, która nuci twoją kołysankę, przeszukuje pomieszczenia jedno po drugim.

Znajdź bezpieczniki i chowaj się w szafach, nie pozwalając jej zobaczyć, jak do nich wchodzisz. Sól na progach ją powstrzymuje, a ofuda na drzwiach sprawia, że musi je spalić, zanim je otworzy. Uczy się na podstawie twoich nawyków: jeśli zawsze chowasz się w tej samej szafie, następnym razem od razu tam pójdzie. W łazience w piwnicy zapukaj trzy razy do trzeciej kabiny.

Spotkania podczas wspinaczki

  • Wspinacz: coś bez nóg wspina się za tobą po skale, wlokąc się na łokciach.
  • Stacja Kisaragi: u kresu wspinaczki wsiadasz do pociągu, który nie powinien istnieć. Następnego przystanku nie ma na żadnej mapie.
  • Kagome kagome: dzieci śpiewają w kręgu. Gdy pieśń się kończy, coś pyta, kto stoi tuż za tobą. Nie odwracaj się.
  • Strażnik: zamiast głowy ma papierowy lampion. Uciekaj, jeśli dosięgnie cię jego światło.

Co pozostawia każde życie

Twoje poprzednie próby zostawiają ślady: już wykopane tunele, łopatę w miejscu, w którym dopadło cię ostatnim razem, oraz notatkę napisaną twoim charakterem pisma, która dokładnie wie, co zrobiłeś. Błysk aparatu na kliszę to twoja jedyna broń. Wywołuj zdjęcia w ciemni; na niektórych widać kogoś stojącego za tobą, a potem ktoś naprawdę tam stoi.

Nie ma tu śmierci: jeśli coś cię dopadnie, zostaniesz odciągnięty z powrotem na początek tuneli. W ustawieniach możesz wyłączyć nagłe straszaki.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry