Keys.gg

Kup Hollow Parish: Dead Frequency – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 8

Hollow Parish: Dead Frequency – o grze

Hollow Parish: Dead Frequency to kampania horroru dla jednego gracza, rozgrywająca się przy biurku w starym domu na skraju parafii. Prowadzisz śledztwa, wybierasz łowców wysyłanych w teren i kierujesz nimi przez radio. Nigdy nie widzisz tego, co napotykają: groza dociera do ciebie poprzez głosy, teksty i dowody.

Prowadź śledztwa

Za dnia analizujesz zeznania i archiwalne dowody, by opracować teorię dotyczącą każdej sprawy. Raporty mogą opisywać zimne miejsca, zaginiony inwentarz, ślady na progu albo dziecko mówiące cudzym głosem. Dowody mogą być rozstrzygające, sprzeczne lub całkowicie naśladować inną sygnaturę. Rozwijanie odpowiedniej gałęzi archiwum pozwala odsiać fałszywe sygnały. Jeśli jej nie rozwiniesz, możesz wysłać zespół w teren niemal po omacku. Niektóre sprawy nie wiążą się z żadnym zagrożeniem, a inne dotyczą człowieka, a nie potwora.

Wybierz zespół

Decydujesz, kto wyruszy na każdą misję i co zabierze ze sobą. Łowcy mają atuty, rany, lojalność i punkt krytyczny. Sukces zależy od właściwego prowadzenia śledztwa, a nie tylko od silnego zespołu: weterani wysłani na podstawie błędnej teorii mogą zginąć wszyscy, a nowicjusze wysłani z właściwą teorią mogą wszyscy wrócić.

Kieruj nimi przez radio

Nocą gasną światła. Zostają biurko, lampa i migające radio. Łowcy odzywają się z miejsca zdarzenia, opisują to, co widzą, i pytają, co robić. Masz tylko kilka sekund na odpowiedź. Twoje decyzje zależą od tego, co wiesz o sprawie. Jeśli twoja teoria jest błędna, twoja odpowiedź może doprowadzić do śmierci łowcy, a połączenie może się urwać, gdy usłyszysz, jak do tego dochodzi.

Kampania pełna konsekwencji

Kampania trwa 22 dni – od pierwszego wezwania do ostatniego. Rano dowiadujesz się, kto wrócił, kto jest ranny lub złamany, a kogo już nie ma, i śledzisz, które decyzje doprowadziły do takich skutków. Zmarli łowcy pozostają martwi, ale kampania toczy się dalej bez nich, a na tablicy pojawia się nowa sprawa.

Ostatecznym zagrożeniem jest byt nieznanego rodzaju, a jego rodzaj zmienia się w każdej kampanii, więc nie da się nauczyć zakończenia na pamięć. Ostatniej nocy jednocześnie działają trzy kanały, a wszyscy ocalali łowcy są w terenie; nie możesz być wszędzie naraz.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry