Hero's Guild
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 27



Hero's Guild – o grze
Hero's Guild to roguelike o zarządzaniu gildią, w którym rekrutujesz bohaterów, szkolisz ich i wysyłasz do niebezpiecznych lochów. Twoi bohaterowie mają własne osobowości, relacje, przekonania i ambicje, więc kierujesz gildią, nie kontrolując w pełni zachowania jej członków. Śmierć jest permanentna, a ludzie i historie utracone po drodze zmieniają gildię.
Bohaterowie i relacje
Każdy bohater ma osobowość, która wpływa na to, jak nawiązuje przyjaźnie, wszczyna bójki, zakochuje się lub chowa urazę. Relacje obejmują wszystko, od wrogości po oddanie: bohaterowie mogą się kłócić i godzić, brać ślub w twojej kaplicy oraz tworzyć więzi sprzyjające współpracy — albo żałobie, gdy coś pójdzie nie tak. Mogą też interweniować, by chronić bliskich przyjaciół przed śmiertelnymi ciosami, a oddani kochankowie mogą poświęcić się bez pytania.
Bohaterowie mają nastroje i osobiste potrzeby. Jeśli za mocno ich przyciśniesz, mogą zdezerterować, wpaść w szał, wyjawić sekrety niszczące przyjaźnie albo wziąć sobie wolny dzień. W karczmie czekają napoje, uczty, wieczory hazardu i bard, które mogą pomóc uporać się z ich problemami, choć nie ma gwarancji, że zadziałają. Każdy bohater po cichu odkłada też pieniądze na osobisty cel, taki jak lepszy płaszcz, mały dom lub imię, które przetrwa po jego śmierci.
Bohaterowie mają przekonania dotyczące takich spraw jak miłosierdzie, pieniądze i lojalność. Mogą się one zmienić pod wpływem wydawanych przez ciebie rozkazów. Na przykład pozostawienie rannego nieznajomego w krypcie może skłonić bohatera do zmiany zdania. Bohaterowie przywiązują się też do swojego wyposażenia — od Wygodnego po Związane z duszą — a odebranie im broni związanej z duszą może drastycznie pogorszyć ich nastrój. Mogą popierać wybrane kuźnie albo je bojkotować, a ich wyjątkowy styl wyposażenia i skandale mogą wpływać na gospodarkę oraz klientów.
Pokieruj gildią
Budujesz i ulepszasz obiekty, takie jak karczma służąca do rekrutacji i poprawy morale, kuźnie, warsztaty i laboratoria alchemiczne do wytwarzania przedmiotów, kaplica do błogosławieństw i pochówków, infirmeria oraz kwatery bohaterów. Rozmieszczenie kwater ma znaczenie, bo sąsiedztwo zapewnia premie, a miejsce snu bohatera wpływa na to, jak się obudzi. Na rynku materiałów obowiązują dynamiczne ceny, a awansowanie w gildii odblokowuje miejsca na ekspedycje, lepszych rekrutów i misje wymagające konkretnych odpowiedzi.
Twoja gildia wyrabia sobie moralną tożsamość w trzech obszarach: Męstwa, Bogactwa i Ładu. Ważne decyzje wpływają na te osie, a tożsamość określa, co przyciąga gildię i z jakimi wyzwaniami musi się mierzyć. Nocne wydarzenia w karczmie konkurują o twoje ograniczone punkty uwagi, a zaniedbane sytuacje mogą pogorszyć się do następnego dnia. Inne wydarzenia zależą od twojej drużyny i obejmują tlące się rywalizacje, zapomnianych weteranów oraz bohaterów rozważających zmianę kariery. Jeśli ich nie rozwiążesz, gra zrobi to za ciebie.
Każdy bohater prowadzi kronikę, w której zapisuje osiągnięcia, relacje, przebyte lochy, utraconych przyjaciół i decyzje podjęte w karczmie. Te autobiografie składają się na indywidualne historie życia, a bohaterowie, którzy dożyją odpowiedniego wieku, mogą przejść na emeryturę. Gildia urządzi im przyjęcie, niezależnie od tego, czy ją na nie stać.
Ekspedycje i walka
W lochach toczą się turowe walki, które rozgrywają się na twoich oczach. Bohaterowie sami wybierają cele i zaklęcia na podstawie jednego z pięciu ustawień taktycznych — Brawurowego, Agresywnego, Zrównoważonego, Ostrożnego lub Przetrwania — a także swoich towarzyszy i uczuć, jakimi ich darzą. Możesz wstrzymać grę, ustawić prędkość walki na pojedynczą, podwójną lub poczwórną i zmieniać ustawienia w trakcie potyczki. Możesz też wydawać ograniczoną liczbę punktów dowodzenia, odnawianych na każdym piętrze, na zdolności takie jak okrzyk bojowy, ściana tarcz, leczenie awaryjne, oczyszczenie, gwarantowana seria trafień krytycznych lub rozkaz odwrotu z całym ekwipunkiem.
Możesz pozostawić ekspedycję bez nadzoru, jednocześnie zarządzając gildią. Wydarzenia toczą się dalej, a nikt nie interweniuje w obronie twoich bohaterów. W lochach występuje mgła wojny oraz wydarzenia moralne, takie jak spotkanie z rannym podróżnikiem, zapieczętowaną trumną lub uwięzionym magiem. Wybory mają natychmiastowe i długotrwałe konsekwencje, a niektóre wydarzenia zależą od cech, nastroju lub relacji konkretnego bohatera. Zagrożenia środowiskowe również wystawiają skład drużyny na próbę: kleryk poradzi sobie z toksycznym gazem, a łowca z walącym się sufitem. Niewłaściwa drużyna może odnieść obrażenia i stracić zdrowie.
Istnieje siedem środowisk lochów, w tym lasy z zasadzkami w grupach po trzy, krypty, w których specjalistyczne szkolenie kleryka może się przydać, oraz wulkany, gdzie liczy się odporność na ogień. Bohaterowie mogą odnieść obrażenia konkretnych części ciała, w tym oczu, rąk, nóg i organów. Obrażenia mogą obniżyć skuteczność, celność lub szybkość, a zniszczone części można z czasem zastąpić jednym z trzech rodzajów protez: drewniana noga przywraca zdolność chodzenia, mechaniczne ramię przywraca sprawność, a zaczarowany zamiennik może przewyższyć oryginał.
Bohaterowie mogą też chorować. Niektóre choroby mijają, inne pozostawiają przewlekłe dolegliwości, które skracają karierę bohatera. Infirmeria leczy choroby, izolatka odosabnia pacjentów, a u niektórych bohaterów rozwijają się problemy z alkoholem, które mogą wymagać odwyku i dwóch trudnych tygodni.
Klasy i rozwój postaci
W grze jest sześć klas połączonych jednym dużym, sześciokątnym drzewkiem umiejętności pasywnych. Każdy bohater zaczyna na węźle swojej klasy i na każdym poziomie wydaje punkt, by rozwijać się w kierunku zewnętrznych gałęzi. Pod koniec gry bohater zainwestuje w mniej więcej jedną czwartą dostępnego drzewka, wybierając spośród mniejszych węzłów, ważnych zdolności pasywnych i kluczowych węzłów, które zasadniczo zmieniają sposób działania bohatera, a każdy z nich ma pewną wadę. Mosty między klasami umożliwiają bohaterom zdobywanie umiejętności spoza własnej klasy, takich jak obrażenia od zaklęć, ale wymagają wydania punktów na dotarcie do nich. Zmiana rozkładu punktów jest darmowa.
Na 25. poziomie każdy bohater może samodzielnie podjąć próbę w wieży. Jeśli przetrwa, może wybrać ascendencję zmieniającą jego rolę. Dostępnych jest 14 ścieżek dla sześciu klas, w tym Czempion, wojownik skupiony na unikaniu śmierci, oraz Lalkarz, nekromanta, który wyręcza się zmarłymi. Każda ścieżka obejmuje cztery próby, cztery punkty i dziesięć węzłów, z których bohater może wypełnić cztery. Wybory ascendencji można cofnąć.
Tryby końcowej fazy gry
- Bohaterskie lochy: Cotygodniowe, rotujące wyzwania z modyfikatorami wymagającymi konkretnych buildów.
- Bossowie światowi: Bossowie rajdowi, z którymi jednocześnie walczy kilka drużyn i których zapowiedzianym mechanikom trzeba stawić czoła. Wśród bossów są Pradawny Smok, Szkieletowy Lisz i Tytan Pustki.
- Otchłanna Iglica: Nieskończona wieża, w której przeciwnicy zaczynają na 100. poziomie i stają się coraz silniejsi. Zabierasz ze sobą czterech bohaterów; nie ma tu permadeath, ale tabela wyników zapisuje, jak daleko udało ci się dotrzeć.
- Łańcuchy zadań: Kampanie fabularne, wątki przypisane do klas i cotygodniowe zlecenia. Nagrody za finały obejmują nazwane legendarne przedmioty, a w dwóch przypadkach bohatera, który dołącza do gildii już wyposażony.
- Misje prestiżowe: Zagrożenia dla świata, legendarne polowania i wyjątkowo dobrze płatne kontrakty.
- Własne lochy: Tryb beta, w którym budujesz lochy, rozmieszczasz wrogów i pułapki oraz dzielisz się swoimi dziełami z innymi gildiami.
Nieodwracalne straty
Śmierć bohatera jest permanentna. Jego przyjaciele pogrążają się w żałobie, ukochani mogą nigdy się po niej nie pozbierać, a po trzech dniach gildia organizuje ceremonię pogrzebową i dodaje imię bohatera do swojego pomnika. Gildia działa dalej z jednym członkiem mniej. Więzi między bohaterami czasem mogą zapobiec śmierci, ale mogą też sprawić, że strata będzie boleśniejsza.
Najważniejsze cechy
- Rekrutuj bohaterów i zarządzaj nimi. Każdy ma własną osobowość, relacje, przekonania i cele.
- Buduj i ulepszaj obiekty gildii, zarządzaj rynkiem materiałów i awansuj w jej szeregach.
- Eksploruj siedem środowisk lochów z moralnymi wyborami, wydarzeniami zależnymi od drużyny i zagrożeniami środowiskowymi.
- Rozwijaj sześć klas za pomocą wspólnego drzewka umiejętności pasywnych i 14 ścieżek ascendencji.
- Podejmuj cotygodniowe wyzwania w bohaterskich lochach, walcz z bossami światowymi, przemierzaj bezkresną Otchłanną Iglicę i bierz udział w łańcuchach zadań, misjach prestiżowych oraz własnych lochach.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Hero's Guild to 62,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Hero's Guild to: Windows 10, Intel Core i3, 4 GB RAM, 600 MB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Hero's Guild to gra dla jednego gracza.
Tak. Hero's Guild to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











