Keys.gg

Heretic Operative

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Heretic Operative – o grze

Heretic Operative to strategia z elementami RPG i mechanikami gier planszowych, której akcja toczy się w świecie, gdzie Kościół uznaje osoby posługujące się magią za heretyków i skazuje je na śmierć. Dowodzisz tajnym stowarzyszeniem, które wykorzystuje magię dla dobra świata, podczas gdy templariusze polują na magów. Cultus Arcanum, grupa magów z obrzeży cywilizacji, akceptuje Skażenie i odprawia mroczne rytuały, by uwolnić koszmary. Jako Heretic Operative starasz się chronić magię i powstrzymać Kult.

Magia i walka

Możesz opanować ponad 50 zaklęć, by stawiać czoła wyzwaniom w walce i poza nią, ale korzystanie z magii wiąże się ze Skażeniem. Im większą zdobywasz moc, tym większe ryzyko utraty kontroli. W walce wykorzystujesz system oparty na rzutach kośćmi, a twoimi wrogami będą między innymi kultyści, templariusze i żarłoczne potwory. Możesz walczyć z nimi, korzystając z pomocy najemników, zaklęć i artefaktów.

Północne Pogranicze

Odkrywasz Północne Pogranicze, gdzie obrzeża Imperium nieustannie mierzą się z zagrożeniami. Odwiedzisz między innymi muzea w mieście Ione, wiejskie gospodarstwa, ruiny świątyń dawnych bogów i obozy rabujących Orków. Każde miejsce stawia przed tobą inne wyzwania. Możesz kontaktować się z innymi Heretic Operatives i rekrutować mieszkańców, by poszerzać swoje wpływy i przeciwstawić się Cultus Arcanum.

Decyzje i regrywalność

Ponad 270 kart przygód stawia przed tobą decyzje, które zmieniają bieg historii. Możesz zaryzykować życie i misję, by ratować ludzi z płonącego budynku, porzucić ich, stanąć do walki z Orkami w imię honoru albo uciec. Możesz też nauczyć się zwrotek elfiej Pieśni Powitalnej, zamiast kwestionować elficką ceremonię.

Gra oferuje ponad 7 grywalnych Operatives, 6 talii fabularnych i 4 wrogie kulty. Różne kombinacje wymagają odmiennych strategii i ostrożnego gospodarowania zasobami, dzięki czemu każda rozgrywka może potoczyć się inaczej.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry