Heal Hitler
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 14



Heal Hitler – o grze
Heal Hitler to gra konwersacyjna, której akcja rozgrywa się w 1925 roku, zanim Hitler doszedł do władzy. Wcielasz się w psychoanalityka, który przyjmuje pana Hitlera w swoim gabinecie i diagnozuje go, korzystając z koncepcji Freuda i Junga. Hitler mówi, że ma problemy z gniewem, a ty wykorzystujesz techniki psychoanalityczne, by zbadać traumę, która może wywoływać jego gniew i nienawiść.
Sesje terapeutyczne
Rozmawiasz z Hitlerem podczas trzech sesji terapeutycznych, rozłożonych na kilka miesięcy. Każda sesja zawiera od 3 do 8 punktów decyzyjnych, a twoje wybory wpływają na zakończenie. Ukończenie gry zajmuje mniej niż godzinę. To gra konwersacyjna przypominająca powieść wizualną, którą można też uznać za konwersacyjny walking simulator.
Badania historyczne
Rozmowy opierają się na badaniach nad historią Hitlera, raportach psychologicznych Otta, Langera, Fromma i Junga oraz relacjach osób, które go spotkały, w tym jego bliskiego przyjaciela Augusta Kubíčka i lekarza rodzinnego Eduarda Blocha. Fakty historyczne przedstawione w rozmowach zweryfikowano na podstawie wielu źródeł.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Heal Hitler to 17,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Heal Hitler to: Windows 7, Intel Core i3, 4 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Heal Hitler to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia Heal Hitler na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Tak. Heal Hitler to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











