Keys.gg

Ground Branch

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 22

Ground Branch – o grze

Ground Branch stawia cię w roli operatora Special Activities Center/Special Operations Group (SAC/SOG) CIA. Dowodzisz innymi siłami specjalnymi podczas wymagających, tajnych misji na całym świecie. Misje wymagają rozważnej, przemyślanej i bezlitosnej gry, a ich nieliniowe środowiska, liczne punkty wejścia i otwarte zakończenia dają wiele możliwości działania.

Misje i środowiska

Misje rozgrywają się w różnych zakątkach świata. Wrogowie są rozmieszczani na początku misji, a ich liczba i położenie mogą się nieco różnić. Nie pojawiają się w reakcji na twoją pozycję ani postępy. Mapy mogą różnić się porą dnia i pogodą, a takie szczegóły jak otwarte, zamknięte lub zablokowane drzwi i okna mogą zmieniać się między rundami.

Planowana kampania będzie składać się z mniejszych, lokalnych grup misji rozgrywających się w światowych punktach zapalnych. Interfejs wywiadowczy będzie śledzić te obszary i z czasem dostarczać nowe rozkazy, a podejmowane po drodze decyzje mogą wpłynąć na późniejsze starcia. Wersja V1.0 zawiera prolog kampanii, a kolejne wydania mają dodać następne rozdziały.

Dostosuj swojego operatora

Wybierasz wyposażenie, podstawowy wygląd i strój postaci, a następnie modyfikujesz kamizelki i broń, decydując nawet o rozmieszczeniu poszczególnych ładownic i dodatków. Dobór wyposażenia ma praktyczne konsekwencje: zbyt duży ciężar wpływa na szybkość i sprawność przez systemy obciążenia i wytrzymałości, luneta zamontowana zbyt daleko z przodu może nadmiernie ograniczyć pole widzenia, a długi karabin może utrudniać poruszanie się w walce na krótkim dystansie. Operatorzy mają dostęp do swojego wyposażenia bez konieczności odblokowywania przedmiotów, a zestawy można zapisywać w nieograniczonej liczbie slotów.

Arsenał obejmuje pistolety, pistolety maszynowe, karabinki, karabiny szturmowe i bojowe, karabiny maszynowe, DMR-y, karabiny snajperskie i materiały wybuchowe, a także celowniki i inne dodatki. Balistyka broni uwzględnia penetrację, opad pocisku i siłę obalającą. Możesz też dzielić się przedmiotami, upuszczać je i podnosić, a także umieszczać naszywki jednostki na rękawach i wyposażeniu postaci.

Walka z perspektywy pierwszej osoby

True First-Person System umieszcza kamerę na wysokości oczu postaci, a pociski wylatują z lufy broni. Twoje ciało jest fizycznie obecne w otoczeniu, więc wróg może dostrzec wystającą stopę, jeśli jego pole widzenia i lufa broni nie są niczym zasłonięte. Podczas celowania zza przeszkód lub precyzyjnego strzelania z bliska znaczenie ma odległość między przyrządami celowniczymi a wylotem lufy. HUD jest minimalistyczny i zawiera opcjonalne elementy z najważniejszymi informacjami.

Możesz stać, kucać lub leżeć, a każda pozycja oferuje kilka prędkości poruszania się. Broń możesz trzymać w pozycji niskiej lub wysokiej gotowości. Przechylanie się, swobodne rozglądanie i opcjonalne, konfigurowalne swobodne celowanie dają ci większą kontrolę nad ruchem i celowaniem. Dostępne są osobne ustawienia czułości myszy dla strzelania z biodra, celowania bez powiększenia i celowania z powiększeniem, a przypisanie klawiszy można zmieniać. Niektórym elementom sterowania można też przypisać alternatywne domyślne działania, na przykład zdecydować, czy karabin powtarzalny przeładuje się automatycznie po strzale, czy będzie wymagał kolejnego polecenia.

Kooperacja i rywalizacja

Ground Branch oferuje tryb kooperacji dla maksymalnie ośmiu graczy oraz tryby rywalizacyjne 8 na 8. Współpraca i komunikacja mają kluczowe znaczenie podczas misji. Ready Room to fizyczne lobby wieloosobowe, w którym możesz zaplanować sposób działania, obejrzeć wyposażenie członków drużyny, testować konfiguracje broni na strzelnicy i wspólnie wybierać punkty desantu.

Zintegrowana komunikacja głosowa obejmuje przestrzenny czat 3D i radio drużynowe. Dostępne są również czat tekstowy i nagrane wcześniej wiadomości głosowe. Po każdej misji lub rundzie gracze mogą przejrzeć raport z działań. Serwery oferują też konfigurowalne opcje i obsługę serwerów dedykowanych.

Możesz ćwiczyć na poligonach obejmujących strzelnice z ruchomymi celami oraz killhouse z kilkoma układami pomieszczeń. Planowane są misje dla jednego gracza z sojuszniczą SI i pełnym systemem dowodzenia.

Dodatkowe systemy

Ground Branch nie ma przedmiotów do odblokowania, znaczników trafień, potwierdzeń zabójstw ani wyskakujących powiadomień o punktach. Planowany jest bardziej zaawansowany system obrażeń, obejmujący pierwszą pomoc przy nieśmiertelnych ranach, lokalne skutki takie jak utykanie lub ograniczona sprawność ręki oraz możliwość odciągania rannych członków drużyny w bezpieczne miejsce. Planowane są również podpieranie broni i pełna obsługa modów.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry