Kup Graveyard Shift: A Sage's Last Stand – klucz PC
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 17



Graveyard Shift: A Sage's Last Stand – o grze
Graveyard Shift: A Sage's Last Stand to mroczny deckbuilder roguelike w pikselowej oprawie. Wcielasz się w Aldrica, Mędrca Zasłony, który ukrywał się przed przeszłością, pracując jako grabarz. Gdy Zasłona pęka, a umarli przestają pozostawać martwi, musisz przetrwać 22 noce w ciągu czterech tygodni pełnych coraz straszniejszych koszmarów. Umarli na twoim stole stają się kartami w twojej talii. Odkrywając, co kryje się za Zasłoną, możesz wykuć ich ostateczne, Wniebowstąpione formy.
Podejmuj decyzje w kostnicy
Każde ciało stawia cię przed wyborem. Możesz na zawsze pogrzebać maksymalnie dwie karty albo zabalsamować ciało, by odkryć pięć kart z jednej rodziny, zachować jedną na randze 1 i uleczyć się, gdy ciało zostanie zabrane. Sekcja zwłok zapewnia cztery karty Zasłony i jedną Tajemnicę. Pełne Uwolnienie oddziela duszę od ciała i otwiera pakiet pięciu kart, z którego zachowujesz dwie. Może odpowiedzieć Przyjaciel lub Legendarna dusza, ale Zasłona pamięta każde otwarte przez ciebie przejście.
Niektóre ciała są opętane. Pokonaj to, co się w nich kryje, a Legendarna dusza może walczyć u twojego boku do końca rozgrywki; jeśli przegrasz, dołączy do fali tej nocy. Rzadka Szczodra dusza daje ci dziesięć kart i pozwala zachować cztery. Jeszcze rzadsza Dusza hazardzisty rozdaje dziesięć kart zakrytych i pozwala odkryć trzy — musisz zadowolić się tym, co wypadnie. Możesz odrzucić każdą kartę, o którą nie prosiłeś, ale cena grabarza rośnie z każdym odrzuceniem.
Zbuduj swoją talię
W grze znajdziesz 158 ręcznie zaprojektowanych kart z sześciu rodzin i 67 nazwanych kombinacji:
- Zemsta: bezpośrednie, potężne ataki.
- Chaos: kości, ryzykowne zagrywki i nieprzewidywalne efekty.
- Mądrość: cierpliwe silniki stworzone, by przetrwać noc.
- Zaraza: efekty, dzięki którym zgnilizna może zabijać za ciebie.
- Zasłona: zakazana moc, za którą trzeba zapłacić.
- Tajemnica: efekty ukryte, dopóki nie zagrasz karty.
Łącz karty, by aktywować nazwane kombinacje. Pojawiają się na ekranie wraz z mnożnikiem punktów, który nagradza zarówno styl, jak i przetrwanie. Karty awansują na sześciogwiazdkowej ścieżce rang, na której czekają ręcznie opracowane ulepszenia mogące zmienić ich wartości, koszt, a w końcu nawet cały efekt. Zanim podejmiesz decyzję, możesz sprawdzić pełną ścieżkę ulepszeń karty, klikając ją prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu, w którym jest oferowana.
Legendarni towarzysze mogą Wznieść się, gdy osiągną najwyższą rangę, zyskując srebrzysto-elektryczne formy i rozwinięte zdolności charakterystyczne. Filary Skyrenda spadają z nieba i nie da się ich uniknąć ani zablokować. Każde uderzenie Grimma niesie zgniliznę, od której jego ofiara i tak już umiera. Rana pamięta sprawia, że krew umierającego ciała wpełza w to, co powstanie jako następne, zadając własny cios.
Przetrwaj noce
Trucizna, Krwawienie i Płonięcie zadają wrogom obrażenia z upływem czasu. Wirulencja nasila dolegliwości, które już trawią ciało, a Lotne paliwo podsyca to, co wciąż płonie. Znaczniki wrogów pokazują, które dolegliwości ich zabijają, a największe potworności dają więcej czasu efektom, które rozkręcają się powoli.
Pod Krwawym Księżycem wrogowie atakują w grupach. Linie wsparcia złożone z uzdrowicieli i magów mogą chronić walczących na pierwszej linii, lecząc ich lub dodając truciznę do twojej przyszłej ręki. Możesz najpierw zaatakować uzdrowiciela, uderzyć w cały rząd albo spróbować zabić wroga z pierwszej linii, zanim leczenie przeważy nad zadawanymi przez ciebie obrażeniami. Karty trafiające wszystkich wrogów stają się kluczowym elementem planu.
Zasłona to największa rodzina kart w grze. Obejmuje większość Legendarnych towarzyszy, a także karty do dobierania, zadawania obrażeń i kontrolowania przeciwników. Pełne Uwolnienie to najszybszy sposób, by z niej korzystać, ale uwolnienie zbyt wielu dusz z rzędu oznacza dług do spłacenia podczas rozgrywki: następne stworzenie, które przejdzie przez rozdarcie, będzie dwa razy silniejsze.
Staw czoła bossom
Każdy tydzień kończy się walką z bossem, który zmienia zasady. Koroner odbija twoje ataki, a gdy wpadnie w szał, zaczyna wykradać karty z twojej talii. Król Kamieniołomu co turę pokrywa się świeżym kamieniem, aż jego ciosy przebiją twoją Blokadę. Tyran Zasłony nie może zginąć, dopóki się nie rozwinie, nie rozłoży skrzydeł zasłaniających światło świec i nie zamieni oddechu w ogień.
Czwarty tydzień przynosi inne zagrożenie. Miesiąc kończy się pod Krwawym Księżycem albo podczas Dzikiego Gonu — każde z tych wydarzeń ma własne stworzenia, bramę i władcę. Potem pojawia się coś, co nigdy nie powinno otrzymać imienia. Ponad 100 rodzajów umarłych, elitarne fale i omeny zmieniające po zmroku zasady stoją między tobą a świtem. Przetrwaj miesiąc, by odkryć, co ukrywa Zasłona.
Odblokuj trwałą moc
Pokonanie Mistrza zapewnia Znak, który możesz wydać na medaliony w stałym drzewku talentów. Trzy ścieżki oferują trwałe moce — od grubszej skóry po Północną Kuźnię — a każda kończy się zwieńczeniem zmieniającym początek kolejnych rozgrywek. Relikwiarz Założyciela pozwala na stałe wybrać Legendarnego do twojej początkowej talii.
Głębiej w drzewku Księga pozwala kupować trwałe dobrodziejstwa za zgromadzone środki albo zaciągać na siebie długi. Długi mogą ukrywać zamiary wrogów, uniemożliwić leczenie przez całą rozgrywkę albo powstrzymać uzupełnianie stosu dobierania. Każdy z nich mnoży twój wynik i nagrodę; przyjęcie wszystkich długów tworzy wyzwanie z mnożnikiem ×35. W rankingu Karty Popiołu zapisują się zaciągnięte przez ciebie długi.
Śledź swoje zmiany
Na ekranie tytułowym znajdziesz trzy rankingi: Czysty miesiąc zapisuje twoją najlepszą kampanię; Ranking tygodniowy porównuje graczy w ramach tego samego cotygodniowego kontraktu i ziarna, a nowy ranking pojawia się w każdy poniedziałek; Karta Popiołu śledzi te same rozgrywki z zaciągniętymi długami i ich mnożnikiem. Karta Popiołu pozostaje zablokowana, dopóki nie znajdziesz Księgi. Po wybraniu nazwy zobaczysz talię danego gracza, najczęściej zagrywane karty, walkę, sakiewkę, czas gry oraz wykorzystane ulepszenia kostnicy, talenty i warunki.
Cotygodniowy kontrakt ustalany w każdy poniedziałek określa jeden dług obowiązujący przez cały miesiąc, dwa dobrodziejstwa pożyczone przez dom oraz jedno ziarno wspólne dla wszystkich graczy. Obejmuje wszystkie 22 noce i korzysta z profilu domu, bez kostnicy i talentów oraz bez wyborów w Księdze poza tymi z kontraktu; w puli są wszystkie karty. Możesz rozgrywać go wielokrotnie w ciągu tygodnia. Twój najlepszy wynik zostanie opublikowany, jeśli ukończysz rozgrywkę przed poniedziałkowym biciem dzwonu. Nieukończona rozgrywka wygaśnie bez publikacji, a gra w trybie tygodniowym nie zmieni twoich rekordów kampanii.
Zarządzaj kostnicą
Między nocami możesz ulepszać kostnicę, odblokowując cztery poziomy stałych narzędzi, które pozostają z tobą w kolejnych rozgrywkach. Ostatni poziom pozostaje zablokowany, dopóki nie ukończysz trzeciego tygodnia. Kolekcja śledzi każdą kartę, wszystkie 67 kombinacji, 18 notatek fabularnych, 30 trofeów i twoje zmiany z najwyższymi wynikami.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Graveyard Shift: A Sage's Last Stand to 62,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Graveyard Shift: A Sage's Last Stand to: Windows 10, GeForce GTX 650, 2 GB RAM, 900 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Graveyard Shift: A Sage's Last Stand to gra dla jednego gracza.
Tak. Graveyard Shift: A Sage's Last Stand to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











