Keys.gg

Golden Age

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Golden Age – o grze

Golden Age to strategia o obronie świętego miasta przed Mrocznym Legionem i atakowaniu jego sił. Możesz szturmować 12 leży Legionu, odzyskiwać święte relikwie i wykorzystywać je do wzmocnienia obrony miasta lub odblokowania możliwości wznoszenia cudów, takich jak piramidy. Każdy atak wywołuje zakrojoną na szeroką skalę kontrę.

Zaplanuj obronę

Zanim zaatakuje, Mroczny Legion gromadzi siły w wyznaczonym miejscu. Możesz wykorzystać ten czas na przygotowanie obrony, uderzyć, zanim zgromadzi wszystkie oddziały, albo poczekać na jego armię i stawić jej czoła w bezpośrednim starciu. Okres gromadzenia sił wyznacza tempo gry i pozwala stosować różne strategie.

Na mapie znajduje się wiele portali, dzięki którym możesz rozmieścić swoją armię i szybko wkroczyć na zaplecze Mrocznego Legionu.

Zbieraj surowce

Zbierasz pięć surowców, z których każdy ma określone źródło i zastosowanie:

  • Drewno: pozyskiwane z lasów; służy do budowy płotów i ulepszania materiałów budowlanych.
  • Kamień: wydobywany w kamieniołomach; służy do budowy kamiennych murów i ulepszania materiałów budowlanych.
  • Żelazo: pozyskiwane z rudy żelaza; niezbędne do rekrutacji zaawansowanych oddziałów.
  • Złoto: wydobywane w kopalniach złota; niezbędne do wznoszenia budynków produkujących oddziały.
  • Święta woda: pozyskiwana ze Świętego Świętych; niezbędna do przywołania Ducha Świętego.

Budynki i oddziały

Pielgrzymi zostawiają pieniądze pod minaretem, który automatycznie wytwarza złoto potrzebne do werbowania ludzi. Ludzie wznoszą wieże obronne, a seminarium w Świętym Mieście szkoli antropologów i czarnoksiężników potrafiących komunikować się z Duchem Świętym. Możesz gromadzić oddziały w koszarach i wypuszczać je w odpowiednim momencie.

Wrogowie i obrona

Siły Mrocznego Legionu obejmują kilka rodzajów potworów. Władca Płomieni co 120 sekund dzieli się na potwory ognia, a po kolejnych 120 sekundach ponownie się scala. Za każdym razem, gdy Lodowy Gigant zostaje pokonany, dzieli się na mniejsze lodowe giganty. Górskie Giganty mogą podczas ataku zrzucać skały i zmieniać się w potwory skalne. Władca Gromu razi wrogów błyskawicami, które zabijają i paraliżują, a Król Szkieletów nie otrzymuje obrażeń, gdy w pobliżu znajdują się nieumarli. Rycerz Śmierci staje się silniejszy z każdym zgonem. Inni wrogowie to Dwugłowy Smok, potężne stworzenie lądowe; krwiożercze wilkołaki, które odzyskują część zdrowia przy każdym ataku; Pasterz, który przywołuje wilki do walki; oraz Czerwony Smok, którego ogień niszczy wszystko, co dosięgnie.

Wieże obronne obejmują Smoczy Posąg, magiczną kamienną figurę stworzoną z kości smoka, smoczej krwi i magmy za pomocą czarnej magii; Oko Thora, totem orczego szamana, który dudni, zabijając wrogów; a także Miotacz Włóczni, Kuszę Działową, Rakietę, Piasek Czasu i Działo Obrony Miasta. Miotacz Włóczni ma słaby spust, a Kusza Działowa jest lekka, szybko strzela i niewiele kosztuje. Rakieta pierwotnie była dziecięcą zabawką, a Piasek Czasu to klepsydra z legendarnym piaskiem z rzeki Ganges. Działo Obrony Miasta ma ogromną siłę i bardzo duży zasięg.

Dobieraj obronę do wroga

Nieumarli mają słabe ataki, mało zdrowia, występują w dużych grupach i poruszają się powoli. Nie atakują kamiennych murów ani płotów, więc płoty to tani sposób, by ich powstrzymać. Orki mają średnią siłę ataku, dużo zdrowia, występują w niewielkich grupach i poruszają się szybko. Atakują płoty, ale nie kamienne mury, dlatego te drugie dobrze się przeciw nim sprawdzają. Barbarzyńcy mają silne ataki oraz średnią wytrzymałość, liczebność i szybkość poruszania się. Atakują zarówno płoty, jak i kamienne mury, więc można ich kontrować, wzmacniając ataki wież obronnych.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry