Keys.gg

Gloomsday

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 6

Gloomsday – o grze

Gloomsday to mroczny roguelite'owy action platformer, którego akcja rozgrywa się w Colwell Academy – szkole magii, która od ponad pół wieku stoi pusta. Złodziejka Mora wkracza do szkoły z nadzieją na kradzież magicznych artefaktów, a Gary chce udowodnić, że nie jest tchórzem. W środku trafiają na świadomy i zadziorny czarodziejski kapelusz, nieumarłych profesorów, szalonych asystentów nauczycieli oraz niewidzialne eksperymenty laboratoryjne z ostrymi pazurami. Aby przełamać klątwę akademii i uciec, Gary musi zaakceptować swój nieoczekiwany magiczny potencjał i odkryć akademicką rywalizację, która doprowadziła do upadku szkoły.

Eksploruj Colwell Academy

Korytarze akademii zmieniają się w trakcie eksploracji. Mana unosi się w powietrzu, zamiast być pokazywana na pasku: rzucanie zaklęć zużywa manę wokół ciebie, która powoli regeneruje się, gdy przestajesz jej używać. Jeśli stoisz w miejscu, świat szarzeje, twoje zaklęcia przestają działać i giniesz. Wrogowie korzystają z tej samej many, więc walka staje się rywalizacją o dostępny teren: możesz wyczerpać obszar maga albo zaryzykować, że to on wyczerpie twój.

Zbuduj swojego czarodzieja

Możesz używać 14 zaklęć, w tym naładowanych promieni, leczenia wymagającego skupienia, ognia do noszenia na sobie i przywołań walczących u twojego boku. Znalezione po drodze glify, zaklęcia i pakty uzupełniają twój build. Ulepszenia ruchu kupione w Wielkiej Sali pozostają po śmierci i stopniowo rozwijają ograniczone umiejętności złodziejskie Gary'ego. Różne kombinacje pozwalają tworzyć buildy takie jak szklana armata, wytrzymały przywoływacz czy niewidzialny zabójca.

Poruszaj się i rzucaj zaklęcia

Ruch pomaga utrzymać przepływ many, a podwójny skok zwraca ładunek zaklęcia. Wymagające sekcje platformowe pozwalają precyzyjnie wymierzyć zaklęcia, a zagrożenia akademii można wykorzystać przeciwko wrogom. Zamiast stać w miejscu, możesz wypracować rytm oparty na ruchu, rzucaniu zaklęć i ponownym ruchu.

Postacie i bossowie

Mora ma plan, a Hat – gadający kapelusz – ma kilka sugestii. Niektóre potworności z głębin akademii zaczynają pamiętać Gary'ego, a zarówno przyjaciele, jak i wrogowie mają coś do powiedzenia. Bossowie pamiętają cię między kolejnymi próbami, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz.

Dostępna zawartość

Gra zawiera obecnie pierwszy region i jego bossa, a także hub w Wielkiej Sali, arenę treningową oraz dialogi, które rozwijają się wraz ze zwycięstwami i porażkami. Ta zawartość zapewnia około 2–3 godziny rozgrywki, 14 zaklęć, cztery rodzaje wrogów i minibossa.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry