Keys.gg

Geargrave Outlands

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 37

Geargrave Outlands – o grze

Geargrave Outlands to turowa gra strategiczna o konwoju złożonym z połatanych pojazdów i ludziach, którzy przemierzają nimi pustkowie pełne martwych autostrad, miasteczek otoczonych murami ze złomu i gangów walczących o wodę. Budujesz konwój z odzyskanych pojazdów i części, przydzielasz załodze różne role i decydujesz, jak rozwiązać każdą sytuację. W bitwach wydajesz rozkazy, zamiast bezpośrednio kierować pojazdami.

Zbuduj konwój

Każdy pojazd składa się z przykręconych do niego części oraz załogi, którą sadzasz za kierownicą. Możesz zamontować pług taranujący na ciężarówce, posadzić snajpera na dachu karawanu albo dodać działo harpunowe do furgonetki z lodami. Zmiany w pojazdach i załodze wpływają na możliwości konwoju.

Możesz abordażować wrogie pojazdy i wcielać je do konwoju, rekrutować załogi, które się poddały, albo je uwalniać lub okradać. Zniszczone pojazdy dostarczają złomu, a spalone zostawiają po sobie popiół. Utracone pojazdy zostają z tyłu, a ich załogi mogą nie przeżyć.

Załoga i relacje

Jeden członek załogi prowadzi pojazd, a pozostali obsługują broń, naprawiają kadłub, abordażują wrogie pojazdy lub zajmują się radiem. Przydział ról ma znaczenie: towarzysze broni dobrze walczą razem, a strzelec, mechanik i medyk mogą się wzajemnie uzupełniać. Każdy członek załogi ma własną twarz, historię, długi i opinie. Rozwijają atuty i wykonują skoordynowane manewry, ale mogą kłócić się w obozie albo odejść, jeśli zabraknie wody lub okradniesz niewłaściwych ludzi.

Bandyci, którzy się poddadzą, mogą dołączyć do konwoju, choć ich lojalność podlega negocjacjom. Możesz też przeorganizować konwój i zmienić przydział załóg, gdy zmienisz taktykę.

Zaplanuj każdą bitwę

Gdy pojawi się wróg, wybierz, czy zaatakować z broni, wysłać grupę abordażową, czy spróbować przekonać gang do poddania się. Konwój realizuje plan, wykorzystując swoje pojazdy i załogę. Cap, robot-księgowy konwoju, może przećwiczyć walkę i ocenić twoje szanse, zanim podejmiesz decyzję. Możesz też dowodzić bitwą runda po rundzie.

Jeśli wygrywasz, stale stosując tę samą taktykę, przyszłe gangi mogą przygotować środki zaradcze, takie jak kolce przeciwko grupom abordażowym, pancerz przeciwko broni albo twardziela, który stawi czoła twojemu negocjatorowi. Pięć głównych frakcji i trzy regionalne potęgi zapamiętują, jak traktujesz ich ludzi, a wieści o twoich czynach rozchodzą się po pustkowiu.

Droga i jej historie

Gra zawiera dwie ręcznie zaprojektowane kampanie, z których każda rozgrywa się w osobnym regionie i ma własny klimat oraz historię. Sektor Wschodni, „Suche cysterny”, opowiada o unieruchomionym konwoju próbującym uciec przed pragnieniem, a następnie prowadzi do tajemnicy Sweeperów i jednego z czterech zakończeń. Sektor Zachodni, „Uratować Rudolfa!”, to alpejska zagadka detektywistyczna z trzema zakończeniami. Odblokowuje się po ukończeniu Sektora Wschodniego.

Czeka na ciebie 85 ręcznie napisanych spotkań, ponad 300 wydarzeń na drodze, generator proceduralny tworzący gangi między ważnymi momentami fabuły oraz 41 zdarzeń drogowych, które mogą wkroczyć w sam środek bitwy. Możesz zwiedzić 85 lokacji, w tym dziesięć ukrytych poza siecią dróg. Do walki, abordażu i przejęcia dostępnych jest ponad 60 typów pojazdów, w tym buggy, autobusy bojowe, czołgi, cysterny, monster trucki i kroczące maszyny bojowe. Świat zawiera również ponad 100 rozmów i 34 opowieści związane z przewożonym ładunkiem.

Kampania i narzędzia

Ekran bitwy najpierw wprowadza najważniejsze elementy, a następnie odblokowuje kolejne opcje dowodzenia, po jednej na bitwę, w tym ręce załogi, abordaż, kombinacje manewrów i ruchy kończące. Sterowana bitwa treningowa uczy podstaw. Możesz wybrać poziom trudności Łatwy, Normalny lub Brutalny. Gra ma 50 osiągnięć.

Wbudowana obsługa modów pozwala tworzyć mody w osobnych folderach przy użyciu JSON-a, obrazów i dźwięku. Mod może mieć własną mapę, frakcje, zadania, bitwy, dialogi, załogę, pojazdy i zakończenie. Mody pojawiają się w selektorze poziomów w kategorii Community Mods, a podczas wczytywania gra sprawdza ich zawartość i wskazuje plik oraz wiersz, jeśli coś jest nie tak.

Humor pustkowi

Wśród żartów związanych z tym światem znajdziesz burmistrza, który myje swoją białą limuzynę wodą pitną, oraz sektę czczącą Wielką Obniżkę i uznającą paragon długości 41 metrów za proroctwo. Gra pozwala też wykupić polisę ubezpieczeniową, której drobny druk odczytywany jest przez radio.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry