Keys.gg

Fizzburg

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 12

Fizzburg – o grze

Fizzburg to gra wieloosobowa dla 4–8 graczy, w której współpracujecie przy miejskich projektach, podczas gdy niektórzy potajemnie sabotują waszą pracę. Zbierasz zaraźliwe reguły fizyki i przenosisz je na przedmioty, zwierzęta oraz innych nosicieli, zmieniając ich zachowanie. Rundy trwają 15–20 minut. Możesz grać w lobby znajomych albo użyć kodów pokoi.

Rozprzestrzeniaj reguły

Pięć reguł przedostaje się do miasta przez otwory w rurach: Odbijanie, Śliskość, Lepkość, Lekkość i Ciężar. Zbierz jedną i przekaż ją dalej, by zmienić wszystko, co ją przenosi: beczka z regułą Odbijanie zaczyna podskakiwać, a kurczak ze Śliskością ślizga się po ziemi.

Pracuj nad miejskimi projektami

W każdej rundzie czeka projekt, na przykład naprawa uszkodzonego mostu, przetransportowanie wielkiego korka do dziury albo napełnienie kotła. Belki są ciężkie i do ich przeniesienia potrzeba dwóch Kapów, chyba że zabierzesz regułę Lekkość jako ładunek. Gra zawiera sześć miejskich projektów i 40 osobistych kontraktów, a fizyka może prowadzić do nieoczekiwanych wpadek.

Znajdź sabotażystów

Niektórzy gracze są sabotażystami. Nie ma zebrań, głosowania ani ciał. Podejrzenia rozstrzyga się fizycznie: złap podejrzaną osobę, zanieś ją na pomost sądu i wrzuć do jeziora. Potrzeba trzech graczy, żeby kogoś przytrzymać. Jeśli się pomylą, miasto straci pracownika.

Gra nie ujawnia niczyjej roli ani działań aż do podsumowania na koniec rundy. Zobaczysz wtedy, kto kim był, kto sabotował którą belkę i kto niewinnie wylądował w jeziorze, zanim rozpocznie się kolejna runda.

Miasto i postacie

Miejska koza, kaczki, kurczaki i świnie mogą zarazić się regułami. Możesz też ubrać swojego Kapa, wybierając spośród trzech form, pokrywek, etykiet i efektów cieczy. Gra oferuje kolorowy, dzienny chaos niczym z książki z bajkami, bez horroru, krwi ani śmierci.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry