Keys.gg

Fire & Maneuver

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 18

Fire & Maneuver – o grze

Fire & Maneuver to gra strategiczna osadzona w realiach wojen epoki wiktoriańskiej, toczonych w latach 1853–1871. Dowodzisz jednostkami opracowanymi na podstawie badań historycznych, biorąc udział w bitwach, na których przebieg wpływają decyzje wojskowe i innowacje technologiczne. Polityka i gospodarka nie należą do twoich zadań — liczy się zwycięstwo militarne, czy to w historycznych bitwach, czy przez poprowadzenie Europy inną drogą. Nieustanne ataki uszczuplają twoje zasoby, musisz więc zdecydować, czy nacierać dalej, czy pozwolić przeciwnikowi przejąć inicjatywę.

Jednoczesne tury

Walka toczy się w systemie jednoczesnych tur. Przewidujesz możliwe ruchy przeciwnika i wydajesz rozkazy, nie czekając, by zobaczyć, co już zrobił. Możesz wycofać się na lepszą pozycję, zaatakować lub się okopać. Wydanych rozkazów nie można już zmienić.

Kampanie i scenariusze

Gra zawiera cztery kampanie: wojnę francusko-pruską, wojnę krymską, wojnę prusko-austriacką i kampanię kaukaską. Każdą z nich możesz rozegrać po obu stronach konfliktu i zmierzyć się ze znajomym w trybie wieloosobowym. Dostosowuj dywizje i oddziały za pomocą drzewka umiejętności pułków, a wydarzenia historyczne i doktryny wojskowe wpływają na przebieg każdej rozgrywki kampanii.

Liniowy system scenariuszy pozwala rozgrywać ciągi historycznych bitew, w tym Wyprawę Tysiąca. Tryb wieloosobowy obejmuje też gotowe scenariusze historyczne, w których możesz wcielić się w Moltkego lub Bazaina, a także alternatywne starcia, takie jak brytyjscy czerwoni kurtkowie przeciw niemieckim działom Kruppa na stepach Rosji. Możesz też walczyć z innymi graczami w bitwach, w których liczy się kunszt dowodzenia, a nie ślepy traf.

Armie z epoki

Możesz dowodzić siedmioma frakcjami, których oddziały rozwijają się w okresie wczesnym i późnym:

  • Drugie Cesarstwo Francuskie: Wszechstronna, dobrze zbalansowana armia z jednostkami takimi jak wytrzymała Legia Cudzoziemska, ale mająca mniej żołnierzy i słabszą artylerię niż przeciwnicy.
  • Związek Północnoniemiecki: Silni dowódcy prowadzą dobrze uzbrojone jednostki z niemieckich państw, w tym bawarską i wirtemberską piechotę oraz artylerię Kruppa. Szybkostrzelne karabiny mają krótki zasięg, przez co żołnierze są narażeni na niebezpieczeństwo.
  • Imperium Brytyjskie: Wyszkolona piechota prowadzi niszczycielski ogień salwami, a szkoccy górale potrafią odeprzeć szarże. Brytyjskie jednostki są najdroższe w grze.
  • Imperium Rosyjskie: Liczne, agresywne kolumny piechoty mogą zmiatać wrogów z pola bitwy, a kawaleria kozacka oskrzydla ich linie. Rosyjskie oddziały bywają trudne do kontrolowania w walce.
  • Imperium Osmańskie: Wśród ogromnych sił milicyjnych znajdują się Bashi Bazouks, znani na Zachodzie jako „szalone głowy”. Armie osmańskie nie grzeszą dyscypliną.
  • Cesarstwo Austriackie: Armia łączy dwie siły i ma doświadczonych strzelców wyborowych, którzy walczą na dużym dystansie, ale ta przewaga może stać się przeszkodą, gdy bitwa przenosi się na bliższy dystans.
  • Królestwo Włoch: Nacjonalizm zapewnia Włochom dostęp do doświadczonych oddziałów górskich i politycznych formacji paramilitarnych, choć wyspecjalizowanym jednostkom brakuje profesjonalizmu.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry