Fablewood Chronicles
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 19



Fablewood Chronicles – o grze
Fablewood Chronicles to gra strategiczna i idle o kształtowaniu cywilizacji złożonej z przemieszczalnych regionów. Decydujesz, gdzie znajdą się regiony i czym zajmą się ludzie. Podczas twojej nieobecności działają samodzielnie, a po powrocie możesz zobaczyć, jak zmienił się świat.
Kształtuj drogi
Każdy region ma zasięg. Gdy dwa regiony znajdą się wystarczająco blisko siebie, powstaje między nimi droga. Drogi awansują dzięki użytkowaniu, a nie wydawaniu pieniędzy: droga musi zostać przekroczona 20 razy, by osiągnąć drugi poziom, i 280 razy, by osiągnąć piąty. W miarę użytkowania drogi stają się coraz lepsze, a podróżowanie szybsze i łatwiejsze. Drogi mogą też łączyć się w główne trakty, skrzyżowania mogą zlewać się w węzły, a autostrady wiją się między miejscami, które ludzie faktycznie odwiedzają. Gdy oddalisz od siebie dwa regiony, łącząca je droga zniknie na zawsze.
Ludzie i polityka
Świat zamieszkuje pięć ras, które wykonują 30 zawodów. Tabela z 600 polami określa, jak dobrze każdy zawód pasuje do danego rodzaju regionu. Ludzie rozwijają dziwactwa, doskonalą swój fach, przyjmują uczniów i nawiązują przyjaźnie, które zwiększają ich szczęście. Możesz kliknąć na daną osobę, by posłuchać, jak opowiada o tym, co czuje w stopach.
Osoba z najlepszymi połączeniami w regionie zostaje jego koronowanym przywódcą, a przywiązanie ludzi do niej rośnie wraz z długością jej rządów. W prowincji niechęć może doprowadzić do spisku, który skupia się wokół jednej osoby i w końcu zmienia flagę. Przeniesienie tej osoby do innego regionu zapobiega takiemu obrotowi spraw.
Narody mogą zawierać sojusze, gdy ich mieszkańcy korzystają z łączącej je drogi. Spory graniczne mogą prowadzić do wojen toczonych parami, aż jednej ze stron zabraknie walczących. Pokonany naród zostaje wchłonięty, ale nikt nie ginie: pokonani wojownicy wracają do domu zmęczeni, a podbici ludzie kontynuują pracę pod nowym kolorem. Ludzie wymyślają też religie, które rozprzestrzeniają się dzięki rozmowom. Możesz rozwijać dobroczynną wiarę albo poddać ponurą kwarantannie w regionie z dala od dróg.
Świat, który nieustannie trwa
Uprawy nie więdną, a liczniki nie wygasają. Nie musisz logować się codziennie. Gdy ktoś czegoś chce, pokazuje mały symbol i czeka. Jeśli nie zareagujesz, w końcu załatwi to samodzielnie, ale wolniej.
Po powrocie Kronika opisuje wydarzenia jako historię, w tym to, kto zdobył koronę, gdzie rozprzestrzeniła się wiara i która droga została utarta. Co dziesięć dni ukazuje się jako gazeta, której głównym tematem jest najważniejsze wydarzenie, a pozostałe trafiają do kolumn. Jeśli gra będzie działać dalej, w ciągu tygodnia może zebrać się kilka gazet do przeczytania.
Zasoby i wyprawy
Łańcuchy dostaw łączą kamieniołomy, w których wydobywa się rudę, z kuźniami, które jej potrzebują. Transportowcy przewożą materiały po zbudowanych przez ciebie drogach. Region działa lepiej, gdy jest zaopatrzony. Na jego premie mogą wpływać pora dnia, pogoda, lokalna wiara, odwiedzający, dostawy i konstelacja wyznaczona przez ciebie poprzedniej nocy. Relikty można kupować i umieszczać na mapie, a ich wartość zależy od tego, gdzie je postawisz.
Między twoimi regionami otwierają się wyłomy, przez które możesz wysłać drużynę, prowadząc ją swoimi drogami. Walka zużywa tyle samo energii co praca, więc sukces zależy od tego, czy twój naród potrafi uzupełnić załogę szybciej, niż wyczerpują ją starcia. Nikt nie ginie; przegrana drużyna wraca do domu zmęczona. Tryb pokojowy usuwa wyłomy i związane z nimi walki.
Aktywności w każdym regionie
Większość regionów zawiera krótką kampanię, której zwieńczeniem jest mistrzostwo. Aktywności te skupiają się na podejmowaniu decyzji, a nie na refleksie, a przegapienie chwili nic cię nie kosztuje:
- Uprawiaj grządkę w Ogrodzie.
- Dobij targu na Targu.
- Sprawuj sądy w Stolicy.
- Zdaj egzamin w Kolegium.
- W pogodną noc wyznacz konstelację w Obserwatorium, rysując linie między gwiazdami.
Graj podczas pracy
Możesz uruchomić Fablewood Chronicles na pulpicie w przezroczystym oknie, które zawsze pozostaje na wierzchu i pozwala klikać przez nie, w zwykłym oknie albo na Steam Decku z kontrolerem. Gdy odwrócisz wzrok, gra zwalnia do 10 klatek na sekundę; po zminimalizowaniu przestaje renderować obraz i nalicza upływający czas po twoim powrocie. Na górnym pasku wyświetla się licznik klatek na żywo.
Szczegóły świata
Gra zawiera 20 rodzajów regionów, w dowolnej liczbie, na jaką cię stać; 100 osiągnięć; sześć reliktów; 14 dziwactw; osiem konstelacji; i dziewięć rodzajów scenerii, z których każdy generowany jest na podstawie własnego ziarna. Karawany złożone z trzech do pięciu osób przemierzają stałe szlaki, utwardzając drogi na swoich trasach. Pogoda zależy od wiatru, który nigdy nie zmienia kierunku, a pora dnia wpływa na wartość każdego rodzaju miejsca.
Ścieżka dźwiękowa obejmuje warstwę ambientową dla każdego typu regionu, bezsłowny gwar tłumu, który staje się gęstszy tam, gdzie gromadzą się ludzie, oraz muzykę skomponowaną w pętlach zamiast w formie utworów.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Fablewood Chronicles to 42,49 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Fablewood Chronicles to: Windows 10, 2 GB RAM, 500 MB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Fablewood Chronicles to gra dla jednego gracza.
Tak. Fablewood Chronicles to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











