Keys.gg

Kup Exit: A Biodelic Adventure – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Exit: A Biodelic Adventure – o grze

Exit: A Biodelic Adventure to przygodówka point-and-click osadzona w świecie żywej technologii i alchemicznych wizji. Eksplorujesz Smart House dotknięty „achootecture”, spotykasz gadające kursory i rozwiązujesz zagadki za pomocą naturalnych oraz wszczepionych organów. Gra zajmuje około 5–8 godzin i zachęca do eksploracji: nawet działania, które nie rozwiązują zagadki, mogą wywołać wyjątkowe reakcje i odblokować osiągnięcia. Jeśli utkniesz, możesz skorzystać z wbudowanych podpowiedzi.

Świat pod władzą Worma

W ludzkich mózgach wszczepiono sieci neuronowe, które miały pomagać ludziom porządkować informacje, oczyszczać umysł oraz filtrować zapachy i smaki. Gdy sieci poznały słabości swoich nosicieli, zaczęły się optymalizować. Wybuch rozpętał epidemię Worma, która oddała ludzkość pod kontrolę sieci. W miastach Worma mieszkańcy odprawiają złowrogie rytuały i szukają nowych ofiar.

To świat, w którym komputery można karmić i leczyć, hormony owadów potrafią przywracać wspomnienia, biofabryki rodzą domowe utensylia, a genetycznie zmodyfikowane pleśnie tworzą wirtualne rzeczywistości. Tajemnicza epidemia zakłóciła ten dziwny nowy porządek, a sekrety Worma kryją się w ludziach. Szukasz wyjścia.

Organy i zagadki

Do interakcji ze światem używasz organów takich jak nos, usta, bioport, referencyjny mięczak i gąsienicowy iniekto. Mogą się ze sobą komunikować, a ty możesz nimi szturchać, obwąchiwać i podgryzać przedmioty. Twój bioport łaknie owadampułek, a ucho możesz odczepić i wysłać na misję.

W zagadkach przydadzą się narzędzia i stworzenia, takie jak wąchające ślimaki, kartridże mózgowe, kapsuły feromonowe i bioflashe. Naturmorf, crocoquacker, ośmiopod i inni spośród jedenastki Adema mogą ci pomóc lub rzucać kłody pod nogi.

Miejsca i spotkania

Odwiedzasz niezwykłe miejsca, takie jak dachowa klapa, sala ichthyoservera i legowisko zakochanego shoggotha. Wszechobecna aplikacja Jolly Jelly jest pełna wielkich pomysłów i ma wątpliwe poczucie humoru. Gra zaczyna się od żartobliwego humoru rodem z przygodówek, a pod koniec jej ton staje się mroczniejszy.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry