Keys.gg

Excisa

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

Excisa – o grze

Excisa to pierwszoosobowy roguelite z gatunku horroru okultystycznego, w którym przyzywasz anioła odpowiadającego na jedno pytanie absolutną prawdą. Anna odprawia rytuał, by dowiedzieć się, co stało się z jej bratem, który zaginął wiele lat temu. Po Annie zajmujesz miejsce przy stole seansowym z własnym pytaniem i próbujesz dotrzeć do anioła w Domu.

Rytuał

Każda akcja zużywa turę. Przy przyzywaniu wybierasz jedną z trzech kart tarota z Wielkich Arkanów. Każda karta wskazuje, co może ci dać, jeśli twój rzut się powiedzie, oraz co może odpowiedzieć w razie porażki. Następnie wybierasz, iloma kośćmi rzucić:

  • Jedna lub dwie kości: mogą przynieść pieniądze, leczenie, błogosławieństwa lub narzędzia rytualne. Pomogą ci się przygotować, ale nie pozwolą ukończyć rytuału.
  • Trzy kości: to jedyny sposób, by dotrzeć do anioła. Rytuał posuwa naprzód tylko najwyższy możliwy wynik; każdy inny oznacza ciszę albo coś gorszego.

Rzucanie kośćmi robi hałas, a im więcej ich używasz, tym bardziej Dom cię zauważa.

Goście

Twoje wezwania docierają do anioła i jedenastu odrębnych koszmarów, z których każdy ma własne zasady, zachowania i słabości. Niektóre gryzą w każdej turze, kopiują same siebie, poruszają się tylko wtedy, gdy próbujesz dosięgnąć anioła, albo przywołują do stołu kolejnego gościa. Musisz ustalić, który gość się pojawił i jak go przepędzić.

Zaopatrzenie i znaki

Nie ma tu tradycyjnego HUD-u: pokój pokazuje, w jakim jesteś stanie. Krew na dłoni i znikające z pokoju kolory sygnalizują, że twoje ciało słabnie; płonące świece oznaczają, ile czasu ci pozostało; a bicie serca ostrzega, gdy strach zaczyna cię przytłaczać.

Za pomocą niepodłączonego telefonu możesz zamówić wodę święconą, sól, żelazne gwoździe i inne narzędzia rytualne. Nikt nie odbiera, ale chwilę później nad stołem otwiera się portal, który dostarcza to, o co prosisz. Błogosławieństwa naginają los na twoją korzyść, a przeklęte przedmioty zatruwają każdy rzut w zamian za moc. Możesz zatrzymać przeklęty przedmiot i przyjąć jego ofertę albo poświęcić turę, by oddać go do misy. Misa może też przyjąć krew w zamian za większe szanse.

Zejdź przez sześć głębin

Rytuał prowadzi cię przez sześć głębin, z których każda wprowadza nowy zwrot akcji, zachowując wszystko, co pojawiło się wcześniej. Płomienie przygasają, minimalne porażki zostawiają ślad, a Dom staje się coraz głośniejszy.

Odejdź lub kontynuuj

Między głębinami decydujesz, czy wstać, czy pozostać na miejscu. Wstając, zabezpieczasz swój wynik i kończysz czas przy stole; jeśli zostaniesz, możesz kontynuować z tym, co udało ci się zdobyć, oraz ze wszystkimi klątwami, które wciąż działają. Jeśli umrzesz, zanim wstaniesz, stracisz cały postęp z tej sesji.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry