Keys.gg

Everburning Dark

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Everburning Dark – o grze

Everburning Dark to chiński roguelike z gatunku folk horror, którego akcja rozgrywa się w ostatnich latach dynastii Ning. Zanurzysz się w świecie głodu, rebelii, religijnych rytuałów, talizmanów, kadzideł i pogrzebanej historii, gdzie Sekta Reinkarnacji twierdzi, że potrafi naprawić błędną linię czasu. W miarę prowadzenia śledztwa odbicia w studniach tracą synchronizację, napisy na starych stelach się zmieniają, a istoty zwane bogami przybierają formy nie z tego świata.

Każda wyprawa łączy walkę na ograniczonej planszy ze swobodnymi rozmowami, które mogą zmienić twoją trasę i fabułę. Łączysz pola na zasadach przypominających 2048, tworzysz łańcuchy, zarządzasz anormalnymi efektami i stawiasz czoła wrogom oraz bossom rządzącym się odrębnymi zasadami. Zbierasz relikty, przedmioty, umiejętności i tymczasowe ulepszenia, by kształtować swoją strategię; porażka przygotowuje cię na kolejne zejście.

Walka na planszy

Walka polega na podejmowaniu decyzji, kiedy łączyć pola, wstrzymać się, oczyścić planszę albo zadać potężne obrażenia, a nie tylko na piętrzeniu liczb. Tworzysz łańcuchy, stabilizujesz planszę i radzisz sobie z ingerencją wrogów, podczas gdy anomalne pola i efekty przeciwników mogą pokrzyżować twoje plany. Niektórzy wrogowie tworzą anomalne pola, inni zakłócają rytm łączenia, a jeszcze inni stopniowo przekształcają planszę. Bossowie mają wyjątkowe mechaniki, które wymagają zmian w twoim buildzie, wyczuciu czasu i priorytetach.

Każda rozgrywka oferuje różne sposoby na kształtowanie taktyki walki. Możesz postawić na wybuchowe obrażenia łańcuchowe, kontrolować anomalie i skupić się na przetrwaniu, zaryzykować w pogoni za kumulującymi się nagrodami albo wybrać stabilniejszą strategię. Relikty, przedmioty jednorazowe, efekty umiejętności i anomalne pola łączą się, tworząc różne rytmy walki.

Rozmowy i wybory

Możesz zwracać się do postaci sterowanych przez AI, wydarzeń i świata własnymi słowami, zamiast wybierać wyłącznie spośród gotowych kwestii dialogowych. Pytaj, oszukuj, sprawdzaj, współpracuj albo sabotuj — postacie reagują na aktualny przebieg twojej wyprawy. Rozmowy i inne wybory mogą wpływać na odgałęzienia fabuły, starcia, skutki wydarzeń, wskazówki, asortyment sklepów, możliwości odpoczynku, relacje z towarzyszami i przyszłe trasy. Zmieniają w ten sposób przebieg każdej rozgrywki i prawdę, którą odkryjesz.

Wyprawa i miasto

Poza walką to, co zostało powiedziane, zrobione i odkryte, może zmienić wskazówki dotyczące wydarzeń, zawartość sklepów, okazje do odpoczynku oraz wybór trasy. Przystanek w drodze może pozwolić ci odzyskać siły albo jeszcze bardziej oddalić się od rzeczywistości.

Po zakończeniu wyprawy wracasz do miasta ze zdobyczą. Możesz ulepszać umiejętności, wzmacniać dostępne opcje walki i odblokowywać ścieżki rozwoju, a także przeglądać odkryte notatki, wskazówki, przedmioty, relikty, pola i zakończenia. Każdy powrót przygotowuje cię do kolejnego zejścia do anormalnego świata.

Towarzysze

Towarzysze mają własne zobowiązania, sekrety i historie. Rozmowy i wspólne podróże mogą ujawnić ich przekonania oraz wzmocnić ich zdolności wsparcia w walce i podczas eksploracji. Ich różne ścieżki rozwoju zapewniają odmienne rodzaje wsparcia i mogą zmienić twoje spojrzenie na krainę, rebelię i rzekomą prawdę. Naier próbuje ocalić kruchą dobroć w rozpadającym się świecie, a wygadany kupiec Shopkeeper Tao zdaje się wiedzieć więcej, niż zdradza.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry