Keys.gg

Error 2351

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 21

Error 2351 – o grze

Error 2351 opowiada o Silasie, młodym detektywie i byłym policjancie, który szuka zaginionej córki. Zniknęła cztery miesiące temu, a mieszkańcy zgłaszali dziwne zjawiska, w tym kobiece głosy i krzyki. Silas wkracza do niezwykle niebezpiecznego Ridgecourt Forest, gdzie wciąż nie odnaleziono osób zabitych podczas ostatniego policyjnego nalotu ani zaginionych funkcjonariuszy. Opuszczony zakład dla obłąkanych w lesie to jedyny sposób na uratowanie jego córki.

Śledztwo

Według policji Jake Kron, naukowiec znany z dziwnych eksperymentów, nadal mieszka i pracuje w zakładzie. Śledczy sądzą, że wykorzystuje ludzi — głównie zdesperowanych i ubogich — jako obiekty testów. Silas zabiera ze sobą pistolet i latarkę, ale jego wyposażenie szybko okazuje się bezużyteczne. Nieznane obiekty testów, zwane Entities, próbują go zabić, gdy przemierza budynek.

Podczas śledztwa Silas trafia do kilku obszarów:

  • Ridgecourt Forest: niezwykle niebezpieczny obszar, do którego nikt poza Silasem nie próbował wejść.
  • Zakład: opuszczona placówka, w której Jake Kron rzekomo nadal prowadzi eksperymenty.
  • Kanały: podziemny system nawiedzany przez zbiegłych więźniów, nieudane eksperymenty i porwanych policjantów. Przebywający tam ludzie szukają jedynego wyjścia: samobójstwa.
  • Teren na zewnątrz: katastrofa policyjnego śmigłowca powoduje rozległą awarię zasilania, a z dziedzińca placówki dobiegają dziwne odgłosy, migoczą światła i panuje ciemność.
  • Fabryka: pozornie opuszczony i zabarykadowany obszar, w którym najpewniej zarządza się sprawami związanymi z elektroniką i bezpieczeństwem.

To tylko niektóre z wielu obszarów, na które Silas natrafia podczas śledztwa.

Eksploracja i ucieczka

Eksploruj ciemne obszary z latarką, korzystając z realistycznych efektów oświetlenia, i rozwiązuj zagadki środowiskowe, próbując uciec z zakładu i przedrzeć się przez budynek. Twoje działania mają konsekwencje.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry