Keys.gg

End's beginning

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

End's beginning – o grze

End's beginning to historia Cartera Evana, który ginie po nieudanych negocjacjach z rodziną królewską Sherman i za sprawą tajemniczej siły cofa się o pięć lat. Wyrusza, by ocalić swojego brata Kandera Dahla i ich towarzyszy, zmienić bieg wydarzeń oraz ochronić ważne dla siebie osoby. Historia rozgrywa się w Shermanlandzie, starożytnym królestwie na szczycie Drzewa Świata, Sherman Tree, znanym z przekazów historycznych i mitów jako „Podwórko Bogów”.

W październiku 504 roku kalendarza Sherman dziecko obdarzone łaską bogów spada z nieba i w ciągu kilku dni obraca się w popiół. Późniejsi uczeni wiążą to wydarzenie z walkami o władzę między Klanem Krwi, Klanem Ludzi, Klanem Królewskim i Klanem Czarownic. Tajemniczy blond chłopiec może znać klucz do sekretów królestwa.

Towarzysze Evana

Podczas ponownego przemierzania swojej drogi Evan zacieśnia więzi z otaczającymi go osobami: surowym, ale troskliwym bratem; młodym księciem o dobrym sercu, który zmierza ku tronowi; Juliusem, kochającym koty magiem, który od tysiącleci czuwa nad światem; oraz Vladem, przywódcą wampirów, z którym walczył i którego łączy z nim więź z poprzedniego życia. Wśród towarzyszy Evana są też ostrożny zastępca kapitana sił samoobrony, śmiała właścicielka tawerny, sprytna kwiaciarka, lojalny królewski sługa i perski kot o różnokolorowych oczach.

Carter Evan uwielbia przygody i ma niezwykle rozległą wiedzę. On i Kander Dahl mieszkali kiedyś w sierocińcu Hyacinth. Gdy Evan osiągnął dorosłość, jego biologiczni rodzice zabrali go ze sobą, a bracia poszli różnymi drogami. Dahl, wesoły i pewny siebie przywódca sił samoobrony, zaciekle chroni Evana. Jego ojciec, Kander Ray, dowodzi rewolucyjną armią. Od dzieciństwa Dahl uchodził za złowrogą postać, aż los sprawił, że podążył śladami ojca.

Sherman Hall to młody książę o dobrym sercu, ale skłonny do intryg. Ma niewielkie doświadczenie w zwyczajnym życiu i podwójną osobowość. Chroniony przez królową i trzymany w pałacu, po osiągnięciu dorosłości opuszcza stolicę i spotyka Evana. Ich relacja skłania Halla do zastanowienia się, co czyni władcę mądrym, i do przeciwstawienia się złej sile, która kusi go, by zszedł na złą drogę.

Julius to tajemniczy szaman, który potrafi przewidywać przyszłość i jest drugą najstarszą istotą na kontynencie Sherman, zaraz po bogu Sherman Tree. Istnieje od czasów pradawnego chaosu na kontynencie i służy bogom jako ich agent, lecz ostatnio zaczął się zastanawiać, czy wszystkim na świecie da się rządzić za pomocą zasad. Vlad jest nieśmiertelnym wampirem, który obecnie działa wśród ludzi jako zastępca dyrektora Inspektoratu. Przewodzi klanowi wampirów, wytępionemu dwieście lat temu, i opracował wielowiekowy plan, by osiągnąć prawdziwą śmierć.

Powtarzające się podróże

Evan trafia na spisek zawiązany między zjednoczonymi plemionami, krwawą lianę pożerającą ludzi, zamieszki uchodźców, groźbę uschnięcia Sherman Tree, powrót Klanu Krwi oraz rodzinę królewską na skraju utraty władzy. Nawet gdy udaje mu się zapobiec upadkowi dynastii, na jego oczach wciąż giną ważne dla niego osoby. Za każdym razem, gdy dociera do ślepego zaułka, tajemnicza siła odsyła go do punktu wyjścia, odbierając mu życie. Tożsamość osoby, która go zabija i daje mu nowe życie, jest częścią zagadki. Evan próbuje zmienić bieg wydarzeń i umocnić więzi z towarzyszami.

Historia i relacje

Gra oferuje cztery tryby relacji i romansu: Brat i brat, Władca i rycerz, Bóg i wyznawca oraz Wampir i ofiara. Podczas kolejnych przejść możesz poznać prawdę z różnych perspektyw i odkryć 10 zakończeń w scenariuszu liczącym niemal 300 000 słów. Gra zawiera też historie postaci, ich ilustracje z różnorodnymi wyrazami twarzy, dziesiątki scen i grafik CG, a także animowane intro i przerywniki.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry