EarthRoyale
Oferty
DLC
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 24



EarthRoyale – o grze
EarthRoyale to symulacja mapy, którą obserwujesz. W każdej turze, odpowiadającej kilku miesiącom w grze, wybierane jest wydarzenie, które zmienia mapę świata lub wzbogaca historię krajów ze świata historycznego albo przyszłości. Bez pobranych scenariuszy podstawowa wersja gry korzysta ze współczesnej mapy de facto, na której każda prowincja należy do kraju, który faktycznie ją kontroluje. Wyjątkiem są niektóre szybko zmieniające się sytuacje.
Dostosuj mapę
Zanim zaczniesz, możesz dostosować świat i kształtujące go wydarzenia. Gra zawiera tryb malowania, w którym stworzysz własne mapy, a także umożliwia pobieranie map z Warsztatu Steam. Możesz też:
- Włączać i wyłączać kontynenty.
- Wyłączyć zwykłe kraje, pozostawiając tylko włączone przez siebie miasta lub prowincje.
- Sprawić, by prowincje, kultury lub easter eggi były niezależne od samego początku.
- Ustawić prawdopodobieństwo każdego wydarzenia lub wybrać jeden z gotowych trybów wydarzeń.
Wydarzenia
W każdej turze na mapie może zajść jedna z wielu zmian:
- Podział: losowy kraj zostaje podzielony, a każda prowincja trafia do najbliższego innego kraju.
- Aneksja: losowy kraj zostaje przyłączony do sąsiedniego kraju lub, jeśli graniczy tylko przez wybrzeże, do najbliższego kraju.
- Kurczenie lub ekspansja: losowy kraj przejmuje pobliskie prowincje albo oddaje najbliższemu innemu krajowi do 75% swoich prowincji za każdą prowincję.
- Przejęcie wybrzeża lub wysp: kraj przejmuje wybrzeże lub wyspy sąsiedniego kraju.
- Rozbiór: mocarstwa dzielą na różne sposoby kraj mający ponad 200 prowincji. Mocarstwa to kraje mające ponad 50 prowincji. Mocarstwa przejmują część terenów, niektóre obszary uzyskują niepodległość, a reszta zostaje rozdzielona między najbliższe kraje.
- Kolonizacja: losowy kraj nadbrzeżny przejmuje nadbrzeżną prowincję innego kraju. Jeśli dostępne są nieprzejęte prowincje nadbrzeżne, gra wybiera je w pierwszej kolejności.
- Niepodległość: easter eggi, prowincje, kultury lub tagi dawnych krajów w obrębie losowego kraju mogą uzyskać niepodległość. Dotyczy to również wszystkich prowincji tego kraju mających odpowiedni tag.
- Atak nuklearny: wybrana zostaje losowa prowincja. Prowincje wokół niej, w trzech kręgach o różnej wielkości, stają się kolejno pustkowiem, terenem nieprzejętym i obszarem ogarniętym ogniem — od najmniejszego kręgu do największego.
- Upadek: wszystkie prowincje losowego kraju stają się nieprzejęte. Istnieje szansa, że niepodległość uzyska kilka tagów prowincji, kultur lub dawnych krajów znajdujących się na jego terenie.
- Unia: dwa kraje łączą się w nowy kraj o nazwie „kraj1 - kraj2”. Unia może połączyć się z inną unią lub zwykłym krajem.
- Unia kulturowa: trzy lub więcej krajów o podobnej kulturze łączy się pod specjalną nazwą.
- Rozłam: kraj dzieli się na północ i południe albo na wschód i zachód. Jeśli jest to unia, jej państwa członkowskie odzyskują niepodległość w takim stanie, w jakim były w chwili przystąpienia do unii; prowincje leżące poza ich granicami zostają rozdzielone między byłych członków w zależności od odległości.
- Powódź: losowa prowincja zostaje zalana lub zamienia się w wodę. Powódź rozprzestrzenia się jednorazowo na jedną lub dwie najbliższe prowincje, obejmując maksymalnie 15 prowincji.
- Pożar: w losowej prowincji wybucha pożar.
- Huragan: huragan formuje się wzdłuż wybrzeża i porusza się losowo, niszcząc każdą prowincję na swojej drodze.
Typy prowincji
Prowincje mogą mieć różne stany własności i środowiska. Zwykłe lub przejęte prowincje należą do kraju, używają jego losowo wygenerowanego koloru i jako jedyne podlegają wydarzeniom. Nieprzejęte prowincje nie mają właściciela i są jasnobrązowe. W każdej turze mogą zostać przejęte, jeśli jedna z trzech najbliższych prowincji jest już przejęta. Pustkowia są ciemnobrązowe, nie można ich przejąć, a jeśli wygeneruje je gra, a nie edytor mapy, po kilku turach stają się nieprzejęte.
Zalane prowincje są ciemnoniebieskie, tak jak ocean. Poziom zalania zmniejsza się w każdej turze i na początku jest niższy, im dalej prowincja leży od miejsca, w którym rozpoczęła się powódź. Gdy osiągnie zero, prowincja staje się nieprzejęta. Prowincje objęte ogniem są pomarańczowe: w każdej turze ogień przenosi się do innej prowincji i traci na sile albo rozdziela się na dwa pożary o połowie pierwotnej siły. Gdy jego siła spadnie do zera, ogień gaśnie, a każda opuszczona przez niego prowincja staje się nieprzejęta. „Brak” oznacza, że dana prowincja nie istnieje, na przykład została usunięta przez wyłączenie kontynentu przed rozpoczęciem gry.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena EarthRoyale to 36,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania EarthRoyale to: Windows XP, Intel HD Graphics 500, Intel Pentium, 1 GB RAM, 60 MB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. EarthRoyale to gra dla jednego gracza.
Tak. Valve ocenia EarthRoyale na Steam Decku jako grę zweryfikowaną: działa dobrze bez dodatkowej konfiguracji.
Tak. EarthRoyale to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.












