Dysfunctional Systems: Orientation
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 8



Dysfunctional Systems: Orientation – o grze
Dysfunctional Systems: Orientation to kinetyczna powieść wizualna i prequel gry Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos. Historię opowiada za pomocą tekstu, dźwięku i ilustracji. Rozgrywka ogranicza się do klikania, by przejść dalej.
Pierwszy tydzień Winter
Seria Dysfunctional Systems opowiada o Winter Harrison, uczennicy-mediatorki z utopijnej Ziemi. Mediatorzy podróżują między światami i próbują rozwiązywać konflikty, które w nich napotykają. W Orientation Winter spędza pierwszy tydzień w szkole, poznając swój przyszły zawód i zagadkową naturę mieszkańców innych światów.
Historia rozwija świat przedstawiony w pierwszej grze. Znajomość serii nie jest wymagana, by zagrać w Orientation, choć szczegóły uniwersum mogą dać więcej satysfakcji, jeśli już je znasz.
Fabuła i dodatki
Gra zawiera ponad 23 400 słów fabuły oraz dodatkową zawartość kodeksu. Możesz też odblokować galerię z ponad 30 ilustracjami i projektami oraz poznać siedem nowych postaci z nowymi sprite'ami.
Ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa zawiera 11 utworów CombatPlayer w formatach MP3 i FLAC.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Dysfunctional Systems: Orientation to 17,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Dysfunctional Systems: Orientation to: Windows XP, Intel Pentium 4, 1 GB RAM, 600 MB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Dysfunctional Systems: Orientation to gra dla jednego gracza.
Tak. Dysfunctional Systems: Orientation to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











