Keys.gg

Dverghold

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

Dverghold – o grze

Dverghold to dungeon crawler z perspektywy pierwszej osoby, w którym prowadzisz drużynę liczącą maksymalnie cztery osoby przez nawiedzone głębiny Rekestt. Eksploruj ręcznie zaprojektowane lochy z siatką poziom po poziomie, odkrywaj sekrety i pułapki oraz walcz w taktycznych bitwach turowych, w których liczą się formacja, pozycjonowanie, wyczucie czasu i ukształtowanie terenu. Historia rozgrywa się w Hyrdengard, krainie znanej również jako Roztrzaskane Morze, gdzie krasnoludy z DVERGHOLD stają w obliczu pradawnego zagrożenia przebudzonego pod Rekestt.

Roztrzaskane Morze

Gdy ziemia została rozbita, a ostatnia wielka epoka cywilizacji dobiegła końca, krasnoludy doszły do władzy w Hyrdengard. Przetrwały burze, zarazy i nieustające ataki wrogów, stając się dominującą siłą na Morzu Cierni. Ich pierwsze wyprawy do Rekestt obudziły w głębinach coś pradawnego i głodnego.

Król Sterren II, którego siły są wyczerpane po kampanii przeciwko trollom górskim, wysyła posłów przez wody do wyspiarskiego miasta Presdon i dalej. Poszukiwacze przygód, wędrowcy i włóczędzy przybywają z odległych wybrzeży, na zniszczonych statkach i z ukrytych zakątków Roztrzaskanego Morza. Ryzykują życie i duszę, by pomóc DVERGHOLD stawić czoła narastającej grozie pod Rekestt.

Eksploruj Rekestt

Przemierzasz nawiedzone korytarze poziom po poziomie, eksplorując ręcznie zaprojektowane lochy, które nie są generowane losowo. Za każdym rogiem może kryć się skarb, pułapka lub niebezpieczeństwo, a każdy krok w głąb odsłania kolejne sekrety podziemi. Układ lochów jest zaprojektowany ręcznie, ale zagrożenia zmieniają się między wyprawami: potwory patrolują różne obszary, skrytki ze skarbami nie zawsze są takie same, a drzwi mogą otworzyć klucze, których wcześniej nie było w twoim posiadaniu.

Walka toczy się w turach i wykorzystuje formację z przednim oraz tylnym szeregiem. Przygotuj zaklęcia, wciągaj wrogów w niebezpieczne miejsca i dobrze wybieraj moment ataku — pozycjonowanie, wyczucie czasu i okoliczny teren mogą przesądzić o wyniku starcia. Zasoby są ograniczone, a wrogowie przebiegli, więc odwrót może być rozsądniejszym wyborem.

Rozbuduj obóz bazowy

Między wyprawami wracasz do obozu bazowego w pobliżu górniczego miasteczka Gravhollow, które jest również opisywane jako położone niedaleko Inner Gravhollow. Rekrutuj bohaterów i najemników, ulepszaj obozowe obiekty, zarządzaj zasobami i przygotuj się do kolejnego zejścia. Możesz też porozmawiać z najemnikami kompanii Saltbound, kwatermistrzem zaopatrującym cię w potrzebne rzeczy oraz innymi osobliwymi osobami, które przyciągnęło Rekestt. Każda z nich ma własną historię i powody, by tam przebywać.

Rekruci przybywają z losowymi umiejętnościami i służą, dopóki nie pokona ich wyczerpanie, choroba lub trudy lochów. Musisz dostosować strategię do dostępnego składu drużyny. Straty mają swoje konsekwencje: zdecyduj, czy wydać ciężko zdobyte zasoby na doświadczonego wojownika, czy ruszyć dalej z niedoświadczonymi rekrutami.

Odzyskaj Rekestt

Historia rozwija się w kolejnych epizodach, gdy odzyskujesz górę poziom po poziomie. Akt I: O tron i przysięgę rozpoczyna się od twojej pierwszej wyprawy: załóż bazę, zrekrutuj drużynę i zmierz się z tym, co czai się w opuszczonych salach, w których niegdyś mieszkali krasnoludowie. Przebij się przez kamień i marmur, by odzyskać tron Króla Krasnoludów.

Akt II: Co kryje się pod spodem prowadzi do zalanych jaskiń pod pomieszczeniami mieszkalnymi, gdzie czekają podziemne jezioro i ruiny zaginionej cywilizacji. Akt III: Wypaczona kraina jest planowany na najgłębszych obszarach Rekestt, gdzie ujawnione zostaną koszmary tkwiące w samym sercu zepsucia. Opinie graczy pomagają kształtować każde zejście. Pełne wydanie ma zawierać całą historię obejmującą wszystkie akty, całą planowaną zawartość i dodatkowe poprawki, a także finałowe starcie w sercu Rekestt.

Walka i rozwój

Gra oferuje kilka klas postaci z unikalnymi zdolnościami, stały rozwój między wyprawami, zarządzanie zasobami, losowe pojawianie się potworów i rozdzielanie łupów, a także walki z bossami strzegącymi kluczowych obszarów. Ścieżka dźwiękowa zawiera muzykę w stylu dungeon synth autorstwa Splendorius oraz utwory Kurald Galain, w tym album skomponowany wyłącznie na potrzeby Dverghold. Muzyka towarzyszy zejściu melodiami i klimatycznymi pejzażami dźwiękowymi, które oddają atmosferę opuszczonych sal, przytłaczającej ciszy i zepsucia czającego się w głębinach.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry